
Описание
Frostfall: The Last Guardian — находящийся в разработке научно-фантастический проект окружения и персонажа-босса, созданный в Unreal Engine. Он показывает замёрзший футуристический мир, в котором заброшенную колонию постепенно поглощают природа и экстремальные условия среды. Это подарок последнему выжившему.
Заснеженный рельеф, футуристическая архитектура, транспорт, растительность, скалы, лёд, вода и атмосферный туман складываются в холодную загадочную обстановку, а контраст между ледяным пейзажем и яркими футуристическими элементами придаёт миру визуальную индивидуальность. В окружении использованы модульные научно-фантастические ассеты из Unreal Engine Fab Marketplace, интегрированные в собственную сцену автора.
В центре концепции — могучий босс, задуманный как механический страж заброшенного мира: тяжёлая броня, острые когтеобразные конечности, характерные рогообразные формы и светящиеся элементы. Персонаж сгенерирован в Tripo и сейчас дорабатывается для интеграции в окружение Unreal Engine.
Главное для автора — тесная связь окружения, персонажа, атмосферы и визуального повествования: мир должен ощущаться как место с историей и при этом оставлять зрителю простор для воображения о том, что случилось с цивилизацией, когда-то жившей здесь. Проект всё ещё в работе: в планах — доработка деталей окружения, освещения, композиции, интеграции персонажа и общей подачи. Также использовались Blender, ZBrush и Substance Painter.
Как использовался Tripo
Главный босс этого мира сгенерирован в Tripo. Автор взял сгенерированного персонажа за отправную точку и перенёс его в окружение Unreal Engine, чтобы определить роль босса в этом мире. Tripo отвечал за персонажа, а построение окружения, композиция, освещение, атмосфера и финальная подача выполнены в Unreal Engine.


