Попробовать онлайн Описание
«Bungo Kart» — гонка с предметами, в которой шесть знаковых персонажей японской литературной классики становятся играбельными гонщиками, а трасса проходит прямо сквозь миры книг. Игра создана для всех, кто когда-то с ужасом ждал домашних заданий по литературе.
Состав гонщиков:
- K из романа «Кокоро»
- Кадзуко из романа Дадзая «Заходящее солнце»
- Кандата из рассказа Акутагавы «Паутинка»
- Безымянный Кот из романа «Ваш покорный слуга кот»
- Профессор Вакабаяси из романа «Догура Магура»
- Ёдзо из романа «Исповедь „неполноценного“ человека»
Трасса — одна непрерывная гонка от старта до финиша через пять зон, каждая из которых отсылает к сцене из своего первоисточника: парк Уэно («Кокоро»), книжный магазин «Марудзэн» («Лимон»), сад учителя Кусями («Ваш покорный слуга кот»), психиатрическая лечебница («Исповедь „неполноценного“ человека») и пруд с лотосами в раю («Паутинка»).
Среди предметов — роман, который можно метнуть; бутылка саке, от которой соперники шатаются, как пьяные; «щит из романа», который тянется за вами: его можно держать сзади, чтобы отразить летящий удар, или выпустить; и редкая «Паутинка», которая появляется, только когда вы на последнем месте. Она переносит вас прямо за спину лидера — отсылка к той самой нити из рассказа, ведущей из ада. А точный старт-рывок вознаграждает тех, кто попадает в отсчёт в идеальный момент.
Игра была создана с нуля во время мероприятия на Three.js вместе с Claude (ИИ-ассистентом от Anthropic) в роли напарника по парному программированию: код писали и дорабатывали в течение множества раундов плейтестов и правок. Модели персонажей и картов сгенерированы в Tripo по референсам, затем оптимизированы, перетекстурированы и пропущены через собственную процедурную систему позирования, чтобы модель в T-позе могла сидеть, рулить и держать предметы прямо во время гонки.
Как использовался Tripo
Все 3D-ассеты в игре — из Tripo. Ничего не моделировалось вручную: результат Tripo — отправная точка всего производственного пайплайна.
- Шесть гонщиков и их гоночные карты: все сгенерированы в Tripo по 2D-референсам, которые команда нарисовала сама.
- От статичных мешей к гонщикам: модели Tripo выходят в T-позе. Процедурный скрипт позирования без костей, запускаемый через Claude, сгибает их в сидячую позу водителя и превращает статичные меши в гонщиков, способных двигаться.


