Назад

Bungo Kart

Гонка с предметами, где главные герои — шесть персонажей японской литературной классики: мчитесь сквозь сцены из книг, швыряйтесь романами, сбивайте соперников с ног саке и хватайтесь за «Паутинку», когда вы на последнем месте.

Автор: ALT視聴覚室
Попробовать онлайн
Bungo KartПопробовать онлайн

Описание

«Bungo Kart» — гонка с предметами, в которой шесть знаковых персонажей японской литературной классики становятся играбельными гонщиками, а трасса проходит прямо сквозь миры книг. Игра создана для всех, кто когда-то с ужасом ждал домашних заданий по литературе.

Состав гонщиков:

  • K из романа «Кокоро»
  • Кадзуко из романа Дадзая «Заходящее солнце»
  • Кандата из рассказа Акутагавы «Паутинка»
  • Безымянный Кот из романа «Ваш покорный слуга кот»
  • Профессор Вакабаяси из романа «Догура Магура»
  • Ёдзо из романа «Исповедь „неполноценного“ человека»

Трасса — одна непрерывная гонка от старта до финиша через пять зон, каждая из которых отсылает к сцене из своего первоисточника: парк Уэно («Кокоро»), книжный магазин «Марудзэн» («Лимон»), сад учителя Кусями («Ваш покорный слуга кот»), психиатрическая лечебница («Исповедь „неполноценного“ человека») и пруд с лотосами в раю («Паутинка»).

Среди предметов — роман, который можно метнуть; бутылка саке, от которой соперники шатаются, как пьяные; «щит из романа», который тянется за вами: его можно держать сзади, чтобы отразить летящий удар, или выпустить; и редкая «Паутинка», которая появляется, только когда вы на последнем месте. Она переносит вас прямо за спину лидера — отсылка к той самой нити из рассказа, ведущей из ада. А точный старт-рывок вознаграждает тех, кто попадает в отсчёт в идеальный момент.

Игра была создана с нуля во время мероприятия на Three.js вместе с Claude (ИИ-ассистентом от Anthropic) в роли напарника по парному программированию: код писали и дорабатывали в течение множества раундов плейтестов и правок. Модели персонажей и картов сгенерированы в Tripo по референсам, затем оптимизированы, перетекстурированы и пропущены через собственную процедурную систему позирования, чтобы модель в T-позе могла сидеть, рулить и держать предметы прямо во время гонки.

Как использовался Tripo

Все 3D-ассеты в игре — из Tripo. Ничего не моделировалось вручную: результат Tripo — отправная точка всего производственного пайплайна.

  • Шесть гонщиков и их гоночные карты: все сгенерированы в Tripo по 2D-референсам, которые команда нарисовала сама.
  • От статичных мешей к гонщикам: модели Tripo выходят в T-позе. Процедурный скрипт позирования без костей, запускаемый через Claude, сгибает их в сидячую позу водителя и превращает статичные меши в гонщиков, способных двигаться.

Трейлер