Назад

Floating Isle Ruins

Игра с открытым миром об исследовании и строительстве на островах над облаками: начните с маленького лагеря, собирайте материалы, чините устройства, отправляйтесь на машине и самолёте к далёким островам за утраченными технологиями и зажгите маяки семи островов.

Автор: 飞驰人生
Попробовать онлайн
Floating Isle RuinsПопробовать онлайн

Описание

Floating Isle Ruins — браузерная игра с открытым миром об исследовании и строительстве, действие которой происходит на архипелаге, парящем над морем облаков. Автор создал её для всех, кто занят делами вдали от дома, но всё ещё хочет иметь место, куда можно вернуться: это мир, где можно наслаждаться свободой странствий и своими руками построить место, в которое стоит возвращаться.

Когда начинается история, старые маршруты между островами погасли, мастерские умолкли, а руины потеряли связь с далёкими землями. Начав с маленького лагеря, вы восстанавливаете «Сеть возвращения» на протяжении пяти глав основного сюжета: собираете материалы, строите мастерские и чините устройства, а затем с помощью новых способностей, открытых благодаря строительству, пробираетесь вглубь каньонов и летите к небесным островам, возвращая утраченные энергетические технологии и записи маршрутов. Каждая постройка открывает новые места для исследования, а каждая экспедиция приносит домой новые возможности.

Этот мир не заканчивается победой над врагами. Можно заходить в домики, двигать блоки, решая головоломки, ездить по суше или пилотировать самолёт и приземляться на далёком острове. Для смены темпа есть отдельный гоночный остров с дрифтом и нитроускорением. Помимо основного сюжета, остаётся ещё много простора для свободных странствий.

В конце путешествия вы приносите в лагерь «Сердце возвращения». Когда устройство запускается, маяки на семи островах загораются один за другим, лучи света протягиваются над облаками, и начинают курсировать дирижабли. Всё, что вы построили по пути, перестаёт быть набором отдельных задач и становится единым связанным миром, который можно продолжать исследовать и в котором можно жить. После основного сюжета можно остаться, чтобы продолжать строить, ездить и странствовать.

Автор хочет подарить не дом, построенный за вас, а опыт того, как своими руками сделать незнакомую землю своей и заново связать далёкие края с дорогой домой. Пусть у каждого, кто уходит в дальний путь, будет смелость исследовать мир — и свет, что горит для него на пути домой.

Как использовался Tripo

Tripo — источник двух ключевых интерактивных объектов, персонажа игрока и гоночной машины: благодаря ему сгенерированные ассеты превращаются из того, на что смотрят, в то, чем играют. Декорации, сюжет, физика и логика взаимодействия реализованы в коде.

  • Фэнтезийный персонаж: сгенерирован в Tripo, чтобы заменить облик исходного персонажа. Модель сохраняет скелет, скиннинг и материалы, а на неё ретаргетингом перенесены открытые анимации KayKit для ходьбы, бега, прыжков и приземления, переноски предметов, посадки в транспорт и выхода из него.
  • Внедорожник: сгенерирован в Tripo как статическая модель без рига и анимации, затем в коде разделён на корпус и четыре отдельных колёсных блока, чтобы колёса вращались, а передние поворачивали, и подключён к системам вождения, дрифта, нитро и столкновений.
  • Для браузера: сжатие текстур, унификация масштаба и настройка взаимодействия уменьшили персонажа примерно с 25 МБ до 2,5 МБ, а машину — примерно с 8,4 МБ до 1,5 МБ, что упрощает их загрузку в браузере.

Трейлер