Открыть в магазине Описание
«Holy Booger» с помощью юмора, отвращения и гипертрофированных социальных ритуалов исследует знакомую мысль: сколько из того, что мы называем «нормальным», — всего лишь то, что мы научились принимать? Каждое общество устанавливает нормы того, что считается приличным, желанным, чистым, красивым или достойным. А в этом мире они просто оказались перевёрнутыми.
«Вы недостаточно грязны!» Игра не требует от вас победить систему. Она просит изучить её, исполнять её ритуалы и достичь в этом мастерства. Команда посвящает игру чистому миру.
Базовый мир, основной игровой каркас, главные персонажи, ранние версии ключевых сцен вроде козявочного бара, а также часть логики взаимодействий были готовы ещё до хакатона. Во время хакатона команда расширила сцены и детализацию окружения, добавила NPC, цепочки квестов, взаимодействия со сценой и подсказки, переработала часть игровой логики и маршруты в пространстве, а также сгенерировала с помощью Tripo большой набор зданий, декора, пропсов и других ассетов окружения, привела их к единому масштабу, материалам и стилю и только после этого перенесла в движок.
Как использовался Tripo
Tripo выстроил большую часть окружения этого мира. Кроме персонажей и ключевых зданий неправильной формы, таких как фонтан и бар, которые команда спроектировала и сделала сама, большинство локаций и вспомогательных 3D-ассетов сгенерированы в Tripo, после чего команда отобрала, доработала, оптимизировала их и интегрировала в движок.
- Что создано: здания по всему миру, интерьер и экстерьер магазина DEEP DIG, уличные пропсы.
- Мир — быстро: Tripo помог команде за короткое время задать общую атмосферу и визуальный мир с плотной визуальной детализацией и довольно цельной пространственной структурой, заложив основу для единого стиля, сюжета и взаимодействий.
- Расширение и итерации: Tripo сыграл ключевую роль в расширении сцен, построении пространств и итерациях визуальных прототипов.


