Назад

PickMan: Claw Machine

Короткая история с автоматом-хваталкой: витрина, полная еды, — так он помнит дни после того, как перестали выдавать пайки. Осмотритесь, двигайте клешню, опускайте её, соберите ему обед из хлеба, банки консервов и зелени, а затем посмотрите, как гаснет свет и открывает, чем всё было на самом деле.

Автор: 哇哇叽哇Исходный код
Попробовать онлайн
PickMan: Claw MachineПопробовать онлайн

Описание

PickMan: Claw Machine — короткий играбельный мир. Когда перестали выдавать пайки, люди на улицах начали называть рытьё в мусоре «собирательством». Главный герой помнит те дни как автомат-хваталку: еда, аккуратно сложенная за стеклом, тёплый свет над головой, трёхпалая клешня, зависшая в воздухе. Первые четыре акта разворачиваются внутри этого подправленного воспоминания, в кадре, похожем на старое квадратное фото, с лёгким эффектом «рыбьего глаза» по краям, будто его прижали к чьему-то глазу. По сюжету он делит еду с младшей сестрой. У неё нет лица, и она никогда не говорит; она появляется лишь на полароидном снимке и на пустой кровати в финальном акте.

Действий всего три: смотреть влево и вправо, двигать клешню и опускать её — без права на отмену. Сначала можно только смотреть — слева, спереди и справа — на хлеб, консервы, зелень и другие вещи в витрине. Затем вы учитесь хватать. У клешни есть небольшая механическая задержка, а первый захват всегда удаётся: хлеб падает в лоток, и он вспоминает, как делил его с сестрой. Дальше появляется написанный от руки список пайка: одна буханка хлеба, одна банка, один овощ. Свет тускнеет, стекло мутнеет, клешня начинает соскальзывать — всё больше похоже на реальную жизнь, где хватка слабеет. Схватите не то — и он не поправляет себя; он лишь говорит, что это тоже можно есть. Как только собраны все три предмета, лампочки вспыхивают, вся витрина снова выглядит свежей, и три предмета складываются в тот самый обед, который он помнит. В тот день они хорошо поели. Так он это всегда и помнил.

Когда свет гаснет, те же вещи всё ещё на месте — только теперь это заплесневелый хлеб, проржавевшая насквозь банка и гнилая зелень. Ни одна форма не изменилась; изменился свет — и та сторона, которую он готов признать. Затем квадратная рамка разрывается и превращается в обычный широкий экран, «рыбий глаз» исчезает, а автомат растворяется в полу, открывая пыльную комнату, пустую кровать и руку, лежащую рядом с ржавой банкой. В финальном акте можно бродить по руинам с помощью WASD, а вдали всё ещё светится другой автомат-хваталка. Экран гаснет на одном-единственном вопросе: что он сегодня ел?

Авторы создали этот мир для тех, кто вместе играет в автоматы-хваталки и вместе готовит, и для всех, кто всё ещё хочет помнить тяжёлый день как один обед. Здесь вы собираете для него этот обед, а потом смотрите, как он снова становится тем, чем был. Игра работает в браузере. Призы, клешня и корпус автомата сгенерированы с помощью Tripo, а руины — с помощью World Labs Marble. Любой выигранный приз можно также отправить в 3D-фоторамку Jupiter, работающую без очков, где он будет вращаться у вас на столе, словно обед, который он помнит, оставили там в подарок кому-то другому.

Как использовался Tripo

Tripo — ядро этого мира: поворот от воспоминания к реальности передают не субтитры, а сами модели Tripo с двумя состояниями.

  • 13 призов с двумя состояниями: хлеб, консервы, зелень, куклы и другое; у каждого есть облик «воспоминания» (чистая еда в тёплом свете) и облик «разоблачения» (заплесневелый хлеб, ржавая банка, гнилая зелень), все в виде моделей GLB.
  • Один силуэт, два состояния: генерация Tripo по четырём видам вместе с ретекстурированием позволяет обоим состояниям использовать один и тот же коллайдер и контур, так что на миниатюре их не различить; вся разница — в объёме и текстуре.
  • Клешня и корпус: клешня из восьми частей и детали корпуса (верх, стойки, панели и основание), которые иначе пришлось бы моделировать вручную, тоже сгенерированы с помощью Tripo.
  • Рабочий процесс: GLB из Tripo подменяются «на горячую» прямо в пуле призов игры, а после удачного захвата можно экспортировать отдельный GLB и отправить его в 3D-фоторамку Jupiter, работающую без очков, без перемоделирования и конвертации. Команда также создала на базе Tripo API панель Hub для разработки и тестирования моделей.

Трейлер