Скачать Описание
«Prosperity» — дань уважения и подарок Lizzie Magie, первой изобретательнице игры, которая впоследствии стала «Монополией». В 1904 году её «Игра землевладельца» вышла с двумя наборами правил: один показывал жестокость земельной монополии, а другой — правила «Prosperity» («Процветание») — позволял всем игрокам богатеть вместе и побеждать одновременно. История запомнила лишь первый. «Prosperity» стремится заново отполировать ту половину её замысла, которую коммерция похоронила на целый век, — в виде кооперативной экономической стратегии на основе ИИ.
Партия в демоверсии длится от 5 до 10 минут, и индекс процветания — единственная финишная черта. Судьба всего города зависит от самого бедного игрока, поэтому пересечь черту все вместе можно, только подтягивая друг друга. Вы поднимаете индекс за счёт управления землёй, торговли и объединения ресурсов. Партия проходит через обычную, кризисную и спринтерскую фазы; сигнал «HELP!» подсвечивает того, кому помощь сейчас нужнее всего, а цветные флажки собственности позволяют с первого взгляда понять, кому принадлежит каждый участок.
ИИ-соперники — не ползунок сложности, а персонажи с характером и репутацией: они могут уступить в переговорах или затаить обиду. Пять характеров (Скупщик земли, Дойная корова, Филантроп, Сбалансированный торговец и Вампир) перетасовываются в каждой партии и определяют, как каждый ИИ покупает, торгуется и приходит на помощь. Их предпочтения и переговорные стратегии каждый раз генерируются заново, так что соперников приходится раскусывать снова и снова, а реплики для переговоров создаёт большая языковая модель.
Игра адресована учащимся и педагогам как миниатюрная экономическая песочница, где можно самому поиграть и понаблюдать, как распределение и процветание подпитывают друг друга, а также игрокам, которым интересны экономические системы, и казуальным игрокам, у которых есть пара свободных минут. В жанре, переполненном играми с нулевой суммой, где побеждают, сметая соперников, это вековое эхо идеи «все побеждают вместе» — сердце игры.
Первая версия каркаса игры существовала ещё до хакатона. Во время хакатона команда переработала числовой баланс и темп ходов; добавила характеры ИИ, сигналы HELP!, флажки собственности, контекстное обучение и полное голосовое сопровождение; завершила арт, дополнив его новыми визуальными эффектами; подключила большую языковую модель для реплик в переговорах, а также переключение между китайским и английским языками. Часть звуковых эффектов создана в Suno.
Как использовался Tripo
В этой игре Tripo играл вспомогательную роль и в основном помогал доработать внешний вид персонажей и зданий.


