Попробовать онлайн Описание
Echoes of Eden — сюжетная исследовательская 3D-игра, построенная вокруг идеи «мира как подарка». Она задаётся вопросом: если нам суждено однажды исчезнуть, что мы могли бы оставить тому, кого, возможно, никогда не встретим? Люди, когда-то жившие в Эдеме, ушли. Вместо богатств они сохранили то, что любили (ветер, воду, цветы, дороги, руины, истории и воспоминания), и превратили это в мир, который можно исследовать. Вы — тот самый «пришедший следом путник», которого ждал этот дар.
Выберите одного из пяти путников и войдите в мир, в центре которого стоит Мировое древо. Основной путь проходит через Руины Отваги, Озеро Прощания и Сад Надежды. Это три духовных дара: Отвага — сила продолжать идти вперёд; Прощание — умение принять утрату, не стирая прошлого; Надежда — решение посадить что-то прекрасное ради будущего, до которого вы, возможно, не доживёте. По миру разбросаны двенадцать «Отголосков памяти». С помощью «Резонанса памяти» вы открываете фрагменты повседневной жизни и последние послания. Разные персонажи по-разному откликаются на одни и те же воспоминания, а «Режим случайных отголосков» перетасовывает цели исследования и зовёт вернуться в этот мир снова.
Когда три дара возвращены Мировому древу, открывается смысл Эдема: те, кто жил раньше, не могли оставить будущему самих себя, поэтому оставили то, что любили, а в конечном счёте — свой мир. Финал не обрывает путешествие. Исследование можно продолжить, ведь после этого откровения вы уже не просто выполняете задания — вы переживаете сам дар. Игра рассказывает о связи сквозь время: даже люди, которые никогда не встретятся, могут оставить друг другу что-то значимое. «Они не могли оставить будущему себя, поэтому оставили вам свой мир».
Мировое древо, персонажи, руины, знаковые места и пропсы окружения были созданы как 3D-ассеты в Tripo, а затем доработаны и перенесены в Unity: ретопология, риггинг, настройка коллизий и сборка сцен. Игра сделана на Unity 6 и URP; с адаптацией ригов и анимаций для части человекоподобных персонажей помог Mixamo, а WorkBuddy — с отладкой и синтезом музыки и звуковых эффектов. Игра запускается в браузере.
Как использовался Tripo
Tripo — один из ключевых производственных инструментов этого мира: множество его 3D-ассетов было быстро сгенерировано в Tripo по текстовым или визуальным концептам, а затем перенесено в Unity.
- Знаковые места и руины: Мировое древо, Руины Отваги, Разрушенный Небесный мост и Сторожевые руины.
- Персонажи: все пять игровых путников.
- Ассеты окружения: грибы, кристаллы, камни и многое другое.
- Затем в Unity автор скорректировал масштаб и занялся ретопологией, риггингом, адаптацией анимаций, материалами и коллизиями.
По словам автора, Tripo был не просто помощником, а напрямую участвовал в создании ключевых персонажей, знаковых мест и ассетов окружения. Вместе с Unity и ИИ-инструментами для написания кода он составил полный рабочий процесс — от концепта к модели и далее к интерактивному миру, — благодаря которому разработчик-одиночка смог за короткое время построить мир, по которому действительно можно пройти и который можно исследовать.


