Попробовать онлайн Описание
Relaxs — подарок для всех, кому нужна небольшая передышка: маленькая 3D-вселенная, где вы сами задаёте темп и где не нужно заполнять анкету перед игрой. Это личный проект двух авторов, построенный вокруг трёх вращающихся планет.
У каждой планеты своё настроение:
- Немного поиграть: бросайте мяч в кольцо за видимого 3D-игрока, перемещайтесь по площадке, оценивайте направление и силу броска, а ближе к концу испытания встречайте движущиеся кольца. Проедьте горную трассу длиной 1,8 км против пяти ИИ-соперников — с поворотами, препятствиями, боковыми столкновениями, падениями и рейтингом на финише. Или попробуйте головоломки на память с карточками, отрисованными на основе настоящих 3D-ассетов игры.
- Побыть в тишине: следуйте мягким дыхательным ритмам или исследуйте вымышленный тропический риф. Плавайте свободно, наблюдайте за черепахами, мантой, дельфином и тропическими рыбами, фотографируйте обнаруженные объекты и сохраняйте снимки. Обратного отсчёта кислорода нет.
- Выпустить пар: исследуйте три мастерские разрушения — обставленную комнату, головоломку со сносом здания и дробилку. Нажимайте на выразительных монстров с особыми правилами выбора цели или разрезайте настоящие меши апельсинов с закрытыми поверхностями среза и бонусами за серии, зависящими от тайминга.
Интерфейс намеренно прост. В играх можно настроить сложность, а дыхание и погружение остаются неспешными. Three.js отвечает за рендеринг, освещение, движение, столкновения и игровые правила, а звук синтезируется локально через Web Audio. Ассеты поставляются вместе с игрой, поэтому игрокам не нужен API-ключ и платная генерация не запускается. Игровой интерфейс — на китайском языке. Это развлечение для отдыха, а не психологический тест и не лечение.
Relaxs вырос из раннего веб-прототипа, в котором исследовались дыхательные ритмы, текстовая релаксация, простой поиск пар и эксперименты с баскетболом. В конкурсной работе он превратился в три пространства на разных планетах с полноценной навигацией и полностью играбельным контентом. Ассеты и персонажи с ригом, созданные в Tripo, баскетбол от третьего лица, велогонка, фотосъёмка на рифе, разгром комнаты, снос здания, дробилка, «прибей монстра» и нарезка — всё это новое.
Как использовался Tripo
Tripo — часть геймплея, а не только визуала: в игре используются 19 созданных в Tripo дизайнов в 20 записях GLB-ассетов, загружаемых во время выполнения.
- Управляемые персонажи: баскетболист и велогонщик прошли автоматический риггинг в Tripo и стали спортсменами, которыми вы управляете.
- Интерактивные объекты: меши, UV и PBR-материалы из Tripo превращаются в интерактивную мебель, разрезаемые апельсины и обитателей рифа.
- Один набор ассетов — много применений: те же модели используются в превью при выборе персонажа и в карточках на память.
- Рабочий процесс: генерация и автоматический риггинг в Tripo переходят в оптимизацию ассетов, а затем — в рендеринг, движение и логику столкновений на Three.js. Ассеты поставляются вместе с игрой, поэтому игрокам не нужен API-ключ и платная генерация не запускается.


