Назад

Seek

Умиротворяющая приключенческая головоломка, действие которой разворачивается в угасающем сознании пожилой женщины: проходите платформенные участки, решайте головоломки и собирайте её воспоминания на острове, построенном из её жизни, возвращая цвет шести серым зданиям.

Автор: Engine ZeroИсходный код
Попробовать онлайн
SeekПопробовать онлайн

Описание

Seek — умиротворяющая приключенческая головоломка о памяти, семье, взрослении и ценности обычной жизни. Вы попадаете в угасающее сознание пожилой женщины, которая теряет воспоминания. Поначалу всё выглядит как загадочное приключение на острове из сновидений, но по мере развития сюжета вы понимаете, что остров построен из самых важных моментов её жизни: детских игр у моря, прогулянных с другом уроков, поздней работы в городе, влюблённости, материнства и простых дней с семьёй.

В основе игры — одна мысль: моменты, которые мы не замечаем, проживая их, могут стать самыми дорогими воспоминаниями, а эти маленькие, обыденные переживания незаметно формируют целую жизнь. Это подарок всем, кто дорожит настоящим, кто носит в себе сожаления, кого захлёстывает суетная жизнь или кто просто хочет вспомнить, что по-настоящему важно. Seek дарит бережную паузу: возможность заново ощутить тепло, скрытое в повседневных мгновениях, и почувствовать, что ваши собственные воспоминания стоит хранить.

Действие разворачивается на Острове памяти — стилизованном 3D-мире-хабе с шестью символическими зданиями. Каждое из них олицетворяет этап жизни и по мере прохождения из серого снова становится цветным. Каждая глава следует одному и тому же циклу:

  • Пройдите платформенный уровень, построенный на перемещении, чтобы добраться до комнаты воспоминаний.
  • Осмотрите предметы, решите небольшую головоломку и соберите фрагменты воспоминаний.
  • Соедините фрагменты в символический предмет-воспоминание и посмотрите, как возвращённое воспоминание разворачивается в короткой кат-сцене.
  • Воспоминание попадает в фотоальбом, и на острове загорается новый участок.

Шесть глав охватывают детство у моря, юность и дружбу, взрослую жизнь и работу, любовь, семью и, наконец, возвращение к жизни целиком. Остров, фотоальбом, интерактивные предметы, повествование через окружение и мягкий платформинг складываются в одно эмоциональное путешествие. Здания, персонаж игрока и реквизит сгенерированы в Tripo, а сам остров создаётся процедурно на Three.js. Команда также пробовала сгенерировать весь остров по акварельному концепт-арту с помощью World Labs Marble, но результат слишком отошёл от задумки и не был использован. Игра запускается в браузере.

Как использовался Tripo

Tripo сгенерировал все интерактивные 3D-ассеты в Seek, причём в рамках воспроизводимого пайплайна, а не разовых генераций.

  • Шесть зданий уровней: ракушка, пакет со снеками, собачья студия, домик на дереве, пляжная палатка и дом-альбом; каждое экспортировано в отдельный GLB.
  • Персонаж игрока с ригом и клипами ожидания, ходьбы, бега и прыжка, а также 8 предметов реквизита.
  • Пайплайн: изображения в трёх проекциях подаются как multiview-вход, затем скрипты оптимизации сокращают размер файлов с 14,3 МБ до 872 КБ.
  • Ориентация: команда установила, что модели смотрят вдоль локальной оси +X, привела угол рыскания к единому значению -π/2 и создала зонд-компас, превратив проверку ориентации в воспроизводимую процедуру.

Трейлер