Скачать Описание
Лагерь в «Agoro Camp» существует на самом деле. Camp Afric — автономный лагерь в центральной Португалии, который автор восстанавливает из каменных руин с тех пор, как приехал туда на фургоне в марте 2022 года; здесь он становится играбельным миром в Unreal Engine 5.8. Рельеф построен по данным съёмки реального участка (LiDAR и видео с дрона), поэтому дорога, оливковые деревья и руины находятся там, где они есть в действительности. Во время разработки автор также сгенерировал в World Labs Marble-миры лагеря, в том числе один, построенный с опорой на глубину из данных съёмки: по нему можно было ходить в UE 5.8 в отдельной тестовой сборке. Этот процесс показал, что нужно рельефу, и привёл к высотным данным LiDAR, на которых теперь построен играбельный рельеф.
Играбельных миссий две:
- «Arrival»: отбуксируйте жилой прицеп фургоном Holzmichel вниз по дороге среди олив, проведите первую ночь, а утром наладьте солнечное электричество и добудьте первую воду — так, как на самом деле начинался лагерь.
- «GO LIVE»: подготовьте первый концерт в лагере и запишите его вживую. Миссия завершается настоящим живым выступлением певицы команды — песней, которую она написала об этом лагере.
Это подарок всем, кто пока не может приехать в лагерь: друзьям и родным, которые следят за ним издалека, молодым людям, для которых этот лагерь создаётся, и всем, кто мечтает построить что-то почти из ничего. Вы прибываете сюда так же, как когда-то прибыл автор. Игра ещё в разработке, и некоторые транспортные средства и пропсы пока остаются временными заглушками. Настоящий лагерь, видео с дрона 2025 года, браузерная игра о строительстве лагеря и модели Tripo основателей и Kofa существовали до хакатона; проект на Unreal Engine 5.8, рельеф по данным LiDAR с 3000 расставленных деревьев, транспорт из Tripo и обе миссии были созданы во время него. Автор также планирует показывать лагерь как 3D-диораму, видимую без очков, на дисплее Jupiter — это не входит в представленную сборку.
Пешком: WASD — ходьба, мышь — обзор, E — взаимодействие, левый Shift — бег. В фургоне: W — газ, S — тормоз или задний ход, A и D — руль, пробел — ручной тормоз, а удержание R возвращает вас на дорогу. Нужны 64-битная Windows 10 или 11 и видеокарта с поддержкой DirectX 12.
Как использовался Tripo
Tripo лежит в основе каждого живого существа и каждого транспортного средства в лагере.
- Персонажи: тело самого автора, двое основателей лагеря и спутник Kofa — модели Tripo; они оснащены ригом, анимированы и стоят в настоящем лагере. 3D-персонаж певицы команды собран из двух моделей Tripo и создан с её согласия.
- Транспорт и постройки: фургон Holzmichel, жилой прицеп и каменная насосная будка — модели Tripo, которые в Blender довели до готовности для игры с помощью скриптовой ретопологии и отмасштабировали до реальной длины, а затем использовали в миссии «Arrival».
- В движок: модели попадают прямо в Unreal Engine 5.8 через плагин Tripo Bridge.


