Скачать исходный код Описание
The Room I Kept for You — короткая одиночная 3D-игра о возвращении в детство и о том, чтобы освободить место для того, кем мы были когда-то. Спустя годы вы стоите у знакомой двери. Внутри синяя портативная консоль, книжка сказок и баскетбольный мяч хранят три воспоминания: тайные игры после отбоя, мамины сказки и броски в кольцо с друзьями на закате.
Исследуйте комнату, включайте свет, рассматривайте знакомые предметы и входите в каждое воспоминание через небольшие интерактивные испытания и сюжетные сцены: мини-игры на портативной консоли, головоломку из книжки сказок и путешествие бумажной птицы, броски в кольцо с подборами и передачами. Тёплый свет, повседневные звуки и стилизованный юный герой возвращают к жизни эти обычные моменты. Прохождение занимает около 10–15 минут; есть выбор китайского и английского языков, сохранения и повторное прохождение.
Этот мир — подарок нам, тем, кем мы были в детстве: детям, которым хотелось сыграть ещё одну партию, услышать ещё одну сказку и получить ещё немного времени, прежде чем идти домой. Финал предлагает игрокам задуматься о том, что бы они сказали тому ребёнку сегодня.
Это новый проект, созданный для конкурса: работа над ним началась 13 сентября 2026 года, без какого-либо прежнего игрового кода, играбельного прототипа или собранной сцены. 3D-ассеты сгенерированы в Tripo, разработка велась при поддержке Codex, генерация изображений OpenAI дала референсы, отдельные текстуры и промообложки, а игровые звуки синтезируются через Web Audio. Игра распространяется в виде исходного кода — это веб-проект на Three.js и React, — и для запуска в браузере на компьютере её нужно собрать локально.
Как использовался Tripo
Tripo заложил ключевую визуальную основу этих воспоминаний: персонажи, детский реквизит и мебель, которые придают каждому воспоминанию узнаваемый облик, сгенерированы в Tripo.
- Доработка и интеграция: команда настроила масштаб, материалы, топологию и риги, а затем перенесла GLB-ассеты в Three.js.
- Превращение в играбельные сцены: при разработке с помощью Codex ассеты превратились в три сцены — портативную игру, мамину сказку на ночь и баскетбольную площадку, — а собственный код добавил анимацию, освещение, коллизии и сюжетные взаимодействия.
- Предварительная генерация: в демоверсии используются заранее сгенерированные ассеты.


