Попробовать онлайн Описание
Mighty Gladiators — фэнтезийная кооперативная экшен-RPG для 1–4 игроков на ПК, действие которой происходит в Павшей цитадели (Fallen Citadel). Выберите одного из четырёх героев и выживайте под бесконечными волнами врагов. Развивайте персонажа с помощью предметов, навыков и талантов, экспериментируйте с разными билдами и сражайтесь с боссами, у каждого из которых свои механики. Есть даже PvP для тех, кто хочет помериться силами друг с другом.
Это подарок друзьям детства автора и тому ребёнку, которым автор когда-то был. В детстве они провели бесчисленные часы за пользовательскими картами и модами для Warcraft III, и автор мечтал создать игру, которая подарила бы им те же ощущения: вместе открывать мир, пробовать ещё один билд, оставаться ещё на один раунд. Впервые автор попробовал 16 лет назад, и в итоге у него получилась всего одна 3D-модель.
На этот раз работа над игрой началась 10 сентября 2026 года — сначала как над 2D-проектом. Через несколько дней автор открыл для себя Tripo, перешёл на 3D, а затем подал заявку на хакатон. С помощью Tripo, GPT-6 Astra и Three.js автор за 19 дней построил фундамент игры. Кооператив уже работает, но пока сервером служит собственный ПК автора; автор и трое друзей каждый день часами играют и тестируют игру вместе. Поданная на конкурс демоверсия — только однопользовательская, хотя больше всего удовольствия приносит именно кооператив с друзьями.
Дальше автор планирует разместить игру на публичном сервере, чтобы любой мог играть в кооперативе с друзьями, и очень хотел бы когда-нибудь попробовать выпустить её в Steam — как эксперимент и личную веху. Анимации взяты из Mixamo и анимационных библиотек Quaternius и KayKit, часть персонажей-скелетов и реквизита — из паков KayKit и Quaternius, а музыка и звуковые эффекты — из ElevenLabs и Pixabay. Mighty Gladiators пока находится на ранней стадии разработки, но уже дала автору то, о чём он мечтал в детстве: собственный мир, в котором можно вместе потеряться.
Как использовался Tripo
Именно Tripo превратил Mighty Gladiators из 2D-замысла в 3D-игру.
- Исходный план: создание всех 3D-ассетов вручную заняло бы слишком много времени, поэтому сначала автор планировал 2D-игру. Потом друг показал автору Tripo, и всё изменилось.
- Что сделано: играбельные персонажи, боссы, оружие и ассеты окружения сгенерированы с помощью Tripo.
- Рабочий процесс: создать модель за считаные минуты, настроить риг в AccuRIG 2, доработать в Blender и импортировать в игру.
- Как бывший 3D-художник, автор говорит, что это полностью изменило границы возможного: без Tripo Mighty Gladiators никогда бы не стала 3D-игрой.


