
Описание
Однажды кто-то оставил свет зажжённым для незнакомца. Void Salvage — подарок для тех, кто всё ещё смотрит на звёзды: находите забытые вещи, воссоединяйте их голоса и дарите их историям новый дом.
Покиньте Седьмую станцию на «Страннике» и исследуйте шесть потерянных секторов. В 3D-руинах выберите сигнал, просканируйте его и трижды зафиксируйте тяговую волну. Разные сигналы скрывают определённые семейства артефактов, поэтому у каждого следующего пункта назначения есть цель. Находки открывают новые маршруты, а возвращение на станцию бесплатно перезаряжает паруса.
«Мастерская эха» превращает собирательство в шесть сюжетных головоломок. Для каждой нужна определённая пара артефактов, иногда из далёких друг от друга секторов. Следуйте подсказкам, без ограничения по времени совместите их звуковые волны и выберите свой ответ для будущего. Исследование восстанавливает оригинальную анимированную проекцию воспоминания и дуэт двух голосов. Предметы остаются в вашем музее, а ответ — в архиве.
Найденный предмет или целое восстановленное воспоминание можно подарить кому-то через настоящую подарочную 3D-ссылку. Получатель открывает подарок без входа в аккаунт, рассматривает любой из предметов, слушает его голос или дуэт, видит общее воспоминание и читает ваше послание, а затем передаёт историю дальше, добавив свои слова. Открытие подарка никак не затрагивает его собственное путешествие. В конце ваши находки и выбранные ответы складываются в последнее письмо.
Двуязычная браузерная игра поддерживает сенсорное управление и клавиатуру, переносимые архивы сохранений, экспорт в STL, WAV и PNG, а также загружаемую сборку. Код, сюжет, проекции воспоминаний и синтезированный звук созданы для этой работы с помощью Codex. Разработка началась с пустой папки 3 октября 2026 года; кроме открытых файлов Three.js, сохранённых вместе с лицензией MIT, никакой код, модели, аудио или графика из других проектов повторно не использовались.
Как использовался Tripo
Все 34 3D-ассета этого мира созданы в Tripo H3.1, каждый — по оригинальным промптам проекта.
- 34 ассета: корабль «Странник», шестнадцать скульптур артефактов, семь ориентиров секторов и десять предметов реквизита.
- Оптимизация для игры: исходные модели оптимизированы по категориям до 60 000, 100 000 и 30 000 треугольников с PBR-текстурами 2K, 2K и 1K, а затем встроены в исследование, сбор находок, экспорт STL и подарки.
- Скульптуры по происхождению: у каждого семейства артефактов есть две скульптуры, и то, какая из них появится, зависит от сектора, откуда родом артефакт, — одинаково в музее, экспорте и подарках.
- Задокументированный пайплайн: ID задач Tripo и хеши исходных и рабочих файлов фиксируют, как был создан каждый ассет.


