Canlı deneyin Açıklama
About Me, 2 ila 6 oyuncu için yapay zekâ ile üretilen, fizik tabanlı bir parti oyunu. Her oyuncu kısa bir kendini tanıtma metni yazıyor; oyun da DeepSeek ile bu metindeki ilgi alanlarını, deneyimleri ve kimlik özelliklerini seçip kullanılabilen, uğruna mücadele edilen ve yutulabilen Persona eşyalarına dönüştürüyor. Oyuncular arenaya kendi basketbol topları, kameraları, okul rozetleri ve diğer eşyalarıyla giriyor; çarpışmalar, kovalamacalar ve kapışmalar sırasında birbirlerini tanıyorlar.
Ekip belirli bir sosyal sorunu çözmeyi hedefledi: Yabancılar kendilerini tanıtmayı bitirip yine de gerçek bir sohbete hiç başlamayabilir. About Me, kişisel bilgileri herkesin birlikte yaşadığı bir oyun olayının içine yerleştiriyor ve “neleri sevdiğim” sorusunun yanıtını başkalarının görebileceği, oynayabileceği ve hatırlayabileceği bir şeye dönüştürüyor. Oyunun temel mesajı: Benliğiniz hem silahınız hem de canınız.
Bu, utangaç ruhlara bir hediye. Yeni oyuncular önce hareketle oyuna katılıp sonra konuşmaya başlayabilir. Dışa dönük oyuncular eşyalarının ardındaki hikâyeleri anlatabilirken daha sessiz olanlar eşyalarını koruyarak, rakiplerinin yolunu keserek ya da başkalarına yardım ederek tavırlarını gösterebilir. Birlikte bir şey yaşandıktan sonra sohbetin tutunabileceği somut bir şey oluyor ve konuşma doğal bir şekilde “Az önce kameramı kim kaptı?” sorusundan “Genelde neler çekmeyi seversin?” sorusuna kayabiliyor.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, oyunun 3D asset'leri ve animasyonları için kilit bir araçtı.
- 3D asset'ler: kampüs kulübü cepheleri, dev eller, karakter başları ve aksesuarları ile kediler, köpekler, tavşanlar ve hamsterlar gibi hayvan Persona'lar.
- Rigging ve animasyon: rigging'in bir kısmı ile bekleme, yürüme, koşma, yumruk atma ve darbe alma animasyonları.
- Son işlemler: Sonuçlar Blender'da temizlendi, poligon sayıları azaltıldı, materyal ve hareket ayarları yapıldı; ardından Tuanjie Engine'e aktarılarak tutma, fırlatma, kovalama ve dövüş mekaniklerine bağlandı.


