
Açıklama
BENEATH THE DREAM, çölde su arayışında geçen gizem ve fantastik türünde bir kısa filmdir. Kayıp bir antik nehir yatağını ararken Ahe düşer ve bilincini kaybeder. İç içe geçmiş rüyalara girer, yeraltı kalıntılarıyla bin yıl önceki bir tapınak arasında gidip gelir ve orada kendi yüzünü taşıyan bir rahibeyle karşılaşır. Uyandığını her sandığında, tanıdık insanlar ve etrafındaki dünya yeniden dağılıp gider.
Rüya içinde rüya kurgusu ve tekrar tekrar yankılanan uyanma çağrısı etrafında şekillenen film, izleyicileri keşif, yön kaybı ve uyanış boyunca Ahe'yi takip etmeye davet ediyor. Bu kendini keşif yolculuğu, kendini bir kez olsun kaybolmuş hissetmiş herkese bir hediye.
Yapım senaryo ve storyboard'larla başladı, ardından yapay zekâ ile üretilmiş karakter ve ortam referansları geldi. Mekânları kurmak, kamera yerleşimini ve hareketini prova etmek için Blender kullanıldı; ardından görüntüleri yapay zekâ ile video üretimi ve kurgu bir araya getirdi. Temel teknik hedefler; tutarlı karakterler, aynı mekânların birbirini yansıtan antik ve günümüz versiyonları ile insanların kuma dönüştüğü, ortamların dağıldığı geçişlerdi; böylece rüyanın katmanları görüntü ve ses aracılığıyla yavaş yavaş açığa çıkıyor.
Karakter kartları yapay zekâ ile görsel üretimiyle hazırlandı; TapNow, PixVerse ve Lovart görsel asset'lere ve yapay zekâ ile video üretimine yardımcı oldu, müzik ise Suno ile üretildi.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, BENEATH THE DREAM'e 3D mekânsal referansını verdi: sahne modelleri animasyonlu ön görselleştirme olarak render edildi ve bu ön görselleştirme daha sonra yapay zekâ ile video üretimine yön verdi.
- Sahne modelleri: Çadırın, çölün, şehrin ve tapınağın 3D modelleri Tripo ile üretildi ve Blender'da kamera tasarımı, kamera hareketi ve animasyonlu ön görselleştirme render'ları için kullanıldı; böylece kompozisyon, mekânsal oranlar ve plan geçişleri erkenden test edilebildi ve sahne fikrinden görsel ön görselleştirmeye giden yol hızlandı.
- Yapay zekâ videosu için mekânsal referans: Animasyonlu ön görselleştirme olarak render edilen sahne modelleri video üretimine yön verdi. Modeller gerçek sahneye ne kadar yakınsa yapay zekâ insanlarla binaların göreli ölçeğini, perspektifi ve hareket hâlindeki mekânsal değişimi o kadar iyi yakalıyor, planlar da birbirini o kadar tutarlı biçimde izliyor.


