Geri

STARGRAVE

Retro-fütüristik bir bilimkurgu animasyon kısa filmi: Güç kaynağını çalan altın renkli bakım aracının peşine düşen geri kazanım operatörü K, sökülmek üzere işaretlenmiş bir gezegenin yüzeyinin altına iniyor ve ölü bir dünyanın son hatırasını teslim alıyor.

Yazar: 三角猫
STARGRAVE

Açıklama

STARGRAVE, sökülmek üzere çoktan işaretlenmiş sessiz bir gezegen olan E-701'de geçen retro-fütüristik bir bilimkurgu animasyon kısa filmi. Gezegen geri kazanım operatörü K, sıradan bir kurtarma görevi için gezegene geliyor. Küçük, altın renkli bir bakım aracı N-17 güç kaynağını çalınca peşine düşen K, kendini yüzeyin altında, can çekişen bir gezegen çekirdeğinin etrafına kurulmuş devasa bir medeniyetin kalıntılarında buluyor.

Araç enerjiyi kendisi için almıyor. Çaldığı gücü terk edilmiş bir arşivi uyandırmak için kullanıyor ve K'ye bir tırnaktan büyük olmayan bir bellek çipi veriyor. Çipin içinde, dünyasını kaynak çıkarımıyla, enerjinin eşitsiz dağıtımıyla ve kurbanlar vererek hayatta tutmaya çalışan bir toplumun son kaydı var; ta ki yaşamı sürdürmek için kurulan sistem, korumak için var olduğu insanları tüketene dek.

Tripothon katılımcılardan hediye olarak bir dünya kurmalarını istiyor; STARGRAVE'de bu hediye, hafıza. İsim bilinçli bir kelime oyunu: STARGRAVE kelimesinin içinde “the star gave” (“yıldız verdi”) saklı. Son eylemi olarak ölü bir dünya, hafızasını bir yabancıya veriyor. Diriltilmeyi değil, tanıklık edilmeyi istiyor. K çipi alıp götürerek unutulanlara başka birinin hafızasında bir gelecek armağan ediyor.

Ekip; mekik, altın renkli bakım aracı, güç modülü ve kalıntılar dâhil olmak üzere önemli mekanik ve mimari tasarımları Tripo ile yeniden kullanılabilir 3D asset'lere dönüştürdü; bu asset'ler ölçeği, yönü, mekânsal ilişkileri ve çekimler arası sürekliliği sabitliyor. Ardından Seedance 2.5 bunları Fransız-Belçika geleneğinde, ölçülü ve ciddi, elle çizilmiş retro bir bilimkurgu animasyon üslubuna aktardı. Araç setinde DaVinci Resolve da vardı.

Tripo nasıl kullanıldı

STARGRAVE'de Tripo; konsept görseller, bazı 3D modeller ve kilit çekimlerin ön görselleştirmesi için kullanıldı ve konsepti, modellemeyi, graybox ön görselleştirmeyi ve nihai görüntüleri birbirine bağladı.

  • Konseptler ve modeller: Tripo; altın renkli araç, güç modülü, mekik ve kalıntılar için tasarım arayışında konsept görseller üretti, ardından bunlar arasındaki temel modelleri yeniden kullanılabilir 3D asset'ler olarak oluşturdu.
  • Graybox ön görselleştirme: Ölçeği karmaşık ya da yönleri kolayca karışabilen çekimlerde ekip, bu asset'lerden graybox sahneler kurarak kadrajı, kamerayı, ölçeği, yönü ve mekanik bağlantıları doğruladı; böylece çekimler arası sürekliliği sabitledi.
  • Animasyona geçiş: Ön görselleştirme sonuçları daha sonra Seedance 2.5'in elle çizilmiş, Fransız-Belçika tarzı nihai bilimkurgu animasyonunu üretmesine yol gösterdi.

Film

bilibili üzerinden izle