Uygulamayı indir Açıklama
Öğrenciler bilim hakkında okumayı bırakıp gerçekten bilimin içine adım atabilseydi ne olurdu? DesignXR: Science Beyond Textbooks, zor ve soyut bilimsel kavramları öğrencilerin görebileceği, keşfedebileceği ve etkileşime girebileceği dünyalara dönüştüren bir VR öğrenme deneyimidir.
Geleneksel bir sınıfta bir öğrenci insan kalbini bir diyagramdan öğrenebilir, güneş sistemini bir sayfa üzerinden çalışabilir ya da bir atomun yapısını ders kitabından ezberleyebilir. DesignXR bu kavramları 3D deneyimlere dönüştürüyor: öğrenciler insan vücudunu keşfedebilir, güneş sisteminde yolculuk yapabilir, hücreleri inceleyebilir, atomları ve maddeyi anlayabilir, manyetik alanları gözlemleyebilir ve çok daha fazlasını yapabilir; hem de seyirci olarak değil, dersin içinden. Deneyim basit bir yolculuğu izliyor: oku, keşfet, etkileşime gir, anla, hatırla.
Amaç öğretmenlerin ya da ders kitaplarının yerini almak değil; öğretmenlere geleneksel bir sınıfta görselleştirilmesi zor kavramları anlatmanın başka bir yolunu sunmak ve öğrencilerin merak ve keşif yoluyla öğrenmesini sağlamak. Ekip, öğrencilere bir şeyin nasıl işlediğini yalnızca anlatmanın yetmeyeceğine, onların bunu deneyimleyebilmesi gerektiğine inanıyor. DesignXR, “Neden?”, “Nasıl?” ve “Gerçekte neye benziyor?” diye soran her meraklı öğrenciye, ekip üyelerinin çocukluktaki hâllerine ve dünyanın dört bir yanındaki çocuklara bir hediye.
Proje, Meta Quest 3 ve 3S'de bağımsız VR için tasarlandı; etkileşim motoru olarak Unity, bilimsel ortamları ve modelleri oluşturmak için ise Blender tabanlı 3D iş akışları kullanıldı. Seslendirmeler ElevenLabs ile yapıldı; seslendirme metinleri ve görsel üretimi için ChatGPT ve Gemini kullanıldı. DesignXR konsepti, bazı 3D eğitim içerikleri, ses ve Unity proje yapısı etkinlikten önce mevcuttu; hackathon sırasında ekip, gönderilen deneyimi bu temel üzerine kurdu ve yeni XR implementasyonu ve yapılandırması, platform uyarlaması, etkileşim iyileştirmeleri, içerik entegrasyonu, test ve optimizasyon dâhil olmak üzere PICO desteği ekledi.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, projenin 3D asset iş akışının bir parçasıydı. Başlıca katkısı 3D içerik iş akışını hızlandırmak ve etkileşimli bir XR ortamına uygun asset'leri hazırlamayı kolaylaştırmaktı; genel geliştirme sürecinin yerini almak yerine Unity tabanlı iş akışını tamamladı.


