Geri

Dunhuang VR

Budist kozmolojisinin, kayıp bir uygarlığın ve bilim kurgunun buluştuğu, VR'da fütüristik bir Dunhuang: keşfedin, mekânsal bulmacaları çözün ve ışığı bükerek bir yeniden doğuş döngüsünü yaşayın, sonra da onun ötesine geçmenin bir yolunu bulun.

Yazar: Helio
Mağazada görüntüle
Dunhuang VRMağazada görüntüle

Açıklama

Dunhuang VR, kadim Budist kozmolojisinin, kayıp bir uygarlığın ve bilim kurgunun buluştuğu fütüristik bir Dunhuang inşa ediyor: ışık, hafıza ve yeniden doğuş döngüleriyle şekillenen bir dünya.

Eser, yabancı kültürlere ve manevi fikirlere merak duyanlar, VR'da manevi bir deneyim arayanlar ve kültürel mirası cam arkasında korunan bir şey olarak değil, canlı, gizemli ve oynanabilir bir şey olarak deneyimlemek isteyenler için bir hediye.

Bu dünyaya girmek, ilk başta tam olarak anlamadığınız bir rüyaya adım atmak gibi hissettirmeli: uçsuz bucaksız, güzel, tuhaf ve biraz tedirgin edici. Keşif, mekânsal bulmacalar ve ışığın manipülasyonu sayesinde meraktan ve şaşkınlıktan yavaş yavaş tefekküre ve aşkınlığa doğru ilerliyorsunuz. Dünya size yeniden doğuş üzerine bir hikâye anlatmakla yetinmiyor; döngüyü deneyimlemenizi ve sonunda onun ötesine geçme olasılığını keşfetmenizi istiyor.

Deneyim Unity'de geliştirildi ve PICO bir ekrandan fazlası olarak ele alındı: mekânsal etkileşim, ölçek, konfor ve performans başlıkta doğrulandı; el ve kumanda girdisi, baş hareketi, oda ölçeğinde gezinme, ışıklandırma ve bulmacaların okunabilirliği cihaz üzerinde tekrar tekrar test edildi. Öncesinde yalnızca kaba prototipler vardı; yeni etkileşimler, asset'ler ve görsel efektler bu hackathon için tasarlanıp üretildi ve araç setinde Maya, Blender ve Midjourney de yer aldı.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, bu bilim kurgu Dunhuang'ın inşasında merkezi bir rol oynadı ve yazarın 2D konseptlerden oynanabilir ortamlara hızla geçmesine yardımcı oldu.

  • Ürettikleri: Buda yapıları, mağara mimarisi, ritüel mekanizmaları, taş platformlar, bilim kurgu kalıntıları, sütunlar ve prop'lar.
  • Unity'de: asset'ler yeniden ölçeklendirilip VR mekânlarında yeniden birleştirildi, ardından ışıklandırma, shader'lar, parçacıklar ve etkileşimli bulmacalarla bütünleştirildi.
  • World Labs'in ardından: konsept görseller ve görsel referanslar önce World Labs ile keşfedilebilir dünya çalışmalarına dönüştürülerek kompozisyon, ölçek, atmosfer ve görüş hatları test edildi; Tripo'da yapılan asset'ler de bu çalışmalardan yola çıktı.

Fragman