Geri

FIND ME

Yapay zekâ destekli psikolojik bir mikro korku oyunu: bir felaketin ardından insana benzeyen sahtekârlar hayatta kalanların arasında dolaşıyor. Yedi gün boyunca izole bir sığınağı koruyun, her ziyaretçiyi sorgulayın ve kimin içeri gireceğine, kimin geri çevrileceğine ve kimin öleceğine karar verin.

Yazar: STILL HUMAN
İndir
FIND MEİndir

Açıklama

FIND ME, yapay zekâ destekli psikolojik bir mikro korku anlatı oyunu. Bir felaket kimliğe güvenmeyi imkânsız hâle getirdikten sonra, insana benzeyen sahtekârlar geriye kalan topluluklara sızmaya başlar. İzole bir sığınağı koruyorsunuz ve yedi gün boyunca bir dizi yabancı ziyaretçiyle yüzleşmeniz gerekiyor. Açık uçlu konuşmalarla onların anılarını, duygularını ve tutarsızlıklarını yoklar, gerçek insan mı yoksa insanları taklit etmeyi öğrenen yaratıklar mı olduklarını tartar, ardından onları içeri almaya, geri çevirmeye ya da öldürmeye karar verirsiniz.

Her NPC bir yapay zekâ modeliyle çalışır ve kendine özgü bir kimliği, geçmişi ve duygusal tepkileri vardır. Önceden belirlenmiş cevaplara çıkan sabit diyalog ağaçları yerine konuşmalar şüphe, güven ve ısrarlı sorgulamayla gelişir. Bir duraksama bir yalanı ele verebilir ya da yalnızca korkuyu. Kusursuz biçimde insanca görünen bir cevap ise hepsinden daha tedirgin edici olabilir.

Oyun; anlatı oyunlarını, psikolojik korkuyu, sosyal çıkarımı ve yapay zekâ destekli etkileşimi seven oyuncular için yapıldı. Ani korkutmalar yerine gerilimi belirsizlik, sessizlik ve geri dönüşü olmayan kararlarla kurar: bir sahtekârın yaşamasına izin vermek herkesi tehlikeye atabilir, ama masum birini öldürmek de başka türden bir sonuç bırakır.

Yedi gün hayatta kalmak kazanmak demektir, ama oyun daha zor bir soru sorar: şüphe etmek güvenmekten daha emniyetliyken ve acımasızlık merhametten daha verimliyken, hayatta kalmak için neye dönüşmeye razısınız? İnsan kalabilmek için verilen bu hediye, kusursuz ya da masum kalmanın ödülü değildir. Korku sona erdikten sonra yaşamaya devam etmek zorunda olan kişi için korumayı başardığınız küçük bir parçanızdır.

Oyundaki her şey hackathon süresince yapıldı. Oyun büyük bir dil modeli kullandığından oynamak için internet bağlantısı gerekir.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, oyunun 3D asset üretiminin arkasındaki temel araç ve 3D görselliğinin itici gücü; yalnızca bir referans kaynağı değil.

  • Sahneler ve karakterler: ekip, oyunun ortamlarını ve karakter modellerini Tripo ile üretti ve konsept tasarımları hızla temel 3D asset'lere dönüştürdü; ardından bunları oynanışa ve sanat yönetimine göre düzenleyip bölüm tasarımı, ışıklandırma, animasyon ve etkileşim sistemleriyle birlikte çalışmaları için oyun motoruna aktardı.
  • Eksiksiz bir iş akışı: tüm asset iş akışına entegre edilen Tripo, yaratıcı tasarımdan oyun içi uygulamaya giden yolu belirgin biçimde kısalttı ve küçük bir ekibin sınırlı sürede tutarlı bir stile sahip karakterler ve ortamlar ortaya koymasını sağladı.

Fragman

bilibili üzerinden izle