İndir Açıklama
The Book of Answers, keşfetmek, seçmek ve bırakmak üzerine bir 3D anlatı oyunu. Yapımcı; bir sokak, bir kitapçı ve bir gölle, bir süreliğine yavaşlayıp kendi kalbinizi dinleyebileceğiniz bir dünya kurdu.
Yağmurlu bir sokaktan yola çıkıp hikâyesi henüz bitmemiş bir kitapçıya adım atıyorsunuz. Burada oyalanabilir, etrafa bakınabilir ve sizi rahatsız eden soruyu Book of Answers'a yazabilirsiniz. Kitabın yanıtı düşüncelerinize yeni bir bakış açısı kazandırır ve yolculuğunuzu göle yönlendirir. Kitapçıdan çıkıp iskeleye yürüdüğünüzde, başından beri çantanızda taşıdığınız şeyleri yeniden görürsünüz.
Beş nesnenin her biri farklı bir kaygı taşır: gönderilmemiş bir mektup başkalarının beklentilerini saklar; narin küçük bir kule mükemmeliyet takıntısını barındırır; ipe dolanmış eski bir anahtar sizi geçmişe bağlar; kullanılmamış bir vapur bileti seçilmeyen yolu kaydeder; çatlamış bir ayna kristali kendinden şüpheyi yansıtır. Onları seçip bırakarak soyut duyguları görebileceğiniz ve kendi ellerinizle vedalaşabileceğiniz şeylere dönüştürürsünüz; her birini bırakabilir ya da saklayabilirsiniz. Her nesnenin kendi bırakma animasyonu vardır; ardından görüntü yavaşça göl yüzeyine döner ve veda için bir duraklama bırakır. İskelenin ucundaki tahta sandalyeye oturun, kitapçıya dönün; kendi yanıtınızı yazabilir ya da sayfayı boş bırakabilirsiniz.
Yapımcı bu hediyeyi bir seçim karşısında tereddüt eden, beklentilerle ileri itilen ya da hâlâ geçmişi bırakamayan herkes için yaptı. Deneyim yürüyüş, okuma ve basit etkileşimlerle ilerler; böylece yolculuğu kendi temponuzda tamamlayabilirsiniz. Umulan şu: gölden ayrıldığınızda sorunuz belki hâlâ orada olacak, ama onu biraz daha sakinlikle taşıyacak, neyin ileriye taşımaya değer olduğunu ve neyi artık bırakabileceğinizi ayırt edebileceksiniz.
Oyun birinci şahıs bakış açısıyla oynanıyor: hareket etmek için WASD, etrafa bakmak için fare, kapıları açmak, kitapla etkileşime geçmek ya da oturmak için E, çantanızı açmak için B. Three.js ve Vite ile geliştirilen bu sürüm, Windows'ta çevrimdışı çalışıyor ve tarayıcınızda açılıyor; 64 bit Windows 10 ya da 11 ve WebGL 2 desteği olan bir tarayıcı gerektiriyor.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo bu dünyanın önemli 3D asset'lerini üstlendi: yapımcı modelleri Tripo ve Tripo CLI ile üretip yineledi; anlatı, etkileşimler, kod, animasyon akışı ve genel deneyim ise yapımcı tarafından tasarlanıp hayata geçirildi.
- Neler üretti: kitapçının cephesi, sokak binaları, kapılar ve pencereler, lambalar, iç mekân mobilyaları, göl kıyısı bitkileri, köprüler ve beş sembolik nesne.
- Oyuna nasıl girdi: üretme, seçme, ölçek kalibrasyonu, sahnede değiştirme, optimize etme ve oynayarak test etme döngüsü; modeller WebGL'e uygun GLB dosyalarına dönüştürülmeden önce birinci şahıs kamera, çarpışmalar ve etkileşim noktaları için tekrar tekrar ayarlandı. Three.js ve Vite ile birlikte çalışan Tripo, üretilen modelleri çalıştırılabilir, etkileşimli bir oyun sahnesine dönüştürdü.


