İndir Açıklama
Frutiger Aero Home, bize vaat edilen geleceğe bir hediye: Frutiger Aero'nun bir zamanlar hayal ettiği parlak ve iyimser dünyanın içine adım atılabilecek bir yer.
Akıcı hatlara sahip, retro-fütürist bir villada geçen birinci şahıs bir keşif ve hafif bulmaca prototipi. Kıvrımlı beyaz mimari, mavi-yeşil cam, açık çimenlikler ve rüzgâr türbinleri, hayal edilen o geleceği içinde yürüyebileceğiniz bir yere dönüştürüyor.
Oturma alanlarını, yatak odasını, terasları, gözlemevini ve bodrumu istediğiniz sırayla keşfedin. Altı diski bulun ve gizli bir geçidin kilidini açmak için onları müzik odasına geri götürün. Parlak evin ardında eskimiş bir endüstriyel laboratuvar yatıyor. Dışarıya açılan bir rotayı keşfetmek için oradaki deneysel kaydı dinleyin; dışarıda, çimenliğin üzerinde süzülen bir masaüstü klasörü beyaz ışığa açılan eski bir çıkışı ortaya çıkarır.
Oyun Unreal Engine ve Blender ile yapıldı; bar prop'ları Tripo ile üretildi, lisanslı üçüncü taraf asset'ler de kullanıldı. Tripo çıktılarının poligon sayısı azaltıldı, çıktılar yeniden boyutlandırıldı ve gerçek zamanlı sahneye uyarlandı. Araç setinde Codex'in yanı sıra yerelde çalıştırılan Qwen ve Fish S2 Pro ile ses üretimi de vardı.
Yarışmaya sunulan bu sürüm, Apple Silicon işlemcili Mac'ler için kısa, oynanabilir bir prototip; sonraki hikâye ve kovalamaca bölümleri dâhil değil. Erken hikâye fikirleri, yerel ses deneyleri, Unreal kurulumu ve bir havuz istasyonu prototipi üzerindeki çalışmalar, hackathon'un yapım döneminden önce, 9 Eylül'de başladı. Katmanlı villa ve içindeki her şey hackathon sırasında inşa edildi; daha önceki havuz istasyonu ve çok mekânlı hikâye bu sürümde yer almıyor.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, destekli bir prop üretim iş akışının parçası olarak villanın barı için prop'lar üretti.
- Üç bar prop'u ailesi: kehribar renkli şişeler, yeşil bir şişe ve kapaklı bir kavanoz; hepsi Tripo ile üretildi.
- Sahneye aktarım: çıktıların poligon sayısı Blender'da azaltıldı, çıktılar yeniden boyutlandırılıp hazırlandı; ardından Unreal Engine'de malzemeler ve ışıklandırmayla sahneye entegre edildi.
- İş bölümü: villa ve oynanış yazar tarafından Blender ve Unreal Engine'de inşa edildi; Tripo prop'ları bunları tamamladı.


