Canlı deneyin Açıklama
Guardians of Yuanmingyuan, birinci şahıs keşfi stratejik kule savunmasıyla birleştiren bir 3D oyun; Çin'in tarihî imparatorluk bahçeleri olan ve Eski Yaz Sarayı olarak da bilinen Yuanmingyuan'da geçiyor.
Günümüzden bir ziyaretçi, harabelerdeki bir yansımanın içinden geçerek geçmişin bahçelerine adım atar. Avlulardan, köprülerden ve su yollarından geçen patikalar boyunca üç bahçenin tamamını keşfedin; sakinlerle tanışın, su tesislerini onarın ve gündelik bahçe işlerine yardım edin. Tehlike yaklaştığında Haiyantang'ın zodyak çeşmesindeki hayvan başları muhafızlara dönüşür. Dizilişinizi kurun, yeteneklerini birleştirin ve saldırıları püskürtüp bahçeleri ve içlerindeki hayatları korumak için yükseltmeler seçin. Savaştan sonra suyun hâlâ aktığı ve gündelik hayatın sürdüğü bir yere geri dönersiniz.
Bu oyun, ortak kültürel mirasımızın adı duyulmamış koruyucularına bir hediye; oyuncuları bir yeri avluları, akan suları ve sıradan hayatları üzerinden tanımaya ve onu korumak için kendi nedenlerini bulmaya davet ediyor.
Bazı binalar ve yapılar tarihî görsellerden ve araştırmalardan yararlanıyor; hikâye kurgusal. Oyun Cocos Creator ve TypeScript ile geliştirildi, 3D dünyası Tripo ve Blender kullanılarak inşa edildi; görsellerin bir kısmı GPT-Image-2.5 ile, müziğin bir kısmı da Suno ile yapıldı.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, projenin temel 3D sanatının arkasındaki ana araç. Taban modeller Tripo ile üretildi, ardından Cocos Creator'a aktarılmadan önce Blender'da iyileştirildi (yapısal temizlik, materyal ayarları, animasyon ve çok seviyeli LOD).
- On iki zodyak hayvanı başı: Kule savunmasında doğrudan savaşa girer ve su püskürterek saldırırlar.
- Bahçe sakinleri ve bazı etkileşimli nesneler: Bahçe görevlerini destekler; düşman birlikleri de Tripo ile üretildi.
- Çeşme heykelleri, çamlar, söğütler ve Taihu taşları: Bahçeleri doldurur.
- Aynı modeller kodeks, yetenek simgeleri ve tanıtım görselleri için de kullanıldı.
Yaratıcısının sözleriyle Tripo, tasarım fikirlerini üzerinde çalışılmaya devam edilebilecek 3D asset'lere dönüştürüyor; bu da projeyi görsel tasarımdan etkileşimli bir oyuna taşımada kilit bir üretim adımı.


