Canlı deneyin Açıklama
MEGALODON DROP, birinci şahıs bir yüksek irtifa kaydırak oyunu ve içimizdeki, kontrolü kaybetmekten korkan ama yine de ilerlemeye devam eden yana bir hediye. Okyanusun çok yukarısından başlıyor ve gökyüzünde asılı duran açık bir kaydıraktan aşağıya hızla kayıyorsunuz. Pist kesintisiz değil: bazı bölümler aniden kopup sizi boşluğa fırlatıyor. Momentumunuz sürüyor ve aşağıdaki bir sonraki kaydırağa ulaşmak için serbest düşüş sırasında yön vermeniz gerekiyor.
Pistteyken zorluk, dar yolun içinde kalmak. Havadayken ise iş anında yönü yeniden bulma ve iniş noktası arama mücadelesine dönüşüyor. Okyanus da tehlikeli; aşağıda birkaç megalodon devriye geziyor. Artık toparlanamadığınızda ve denize doğru düştüğünüzde yakındaki bir köpekbalığı tahmini çarpma noktasına gidiyor, yükseliyor, çenelerini açıyor ve bekliyor. Birinci şahıs düşüş siz yutulana kadar sürüyor, ardından Game Over geliyor. Kontrol noktaları, baştan başlamak yerine en son güvenli noktadan yeniden başlamanızı sağlıyor.
Oyunun ardındaki fikir basit: önümüzdeki yol her zaman ayaklarımızın altında kalmayacak. Düşmek kaçınılmaz olabilir ama yine de yön arayabilir ve yeniden deneyebiliriz. Önemli 3D asset'ler Tripo ile oluşturuldu, ardından Blender'da iyileştirilip bir araya getirildi.
Tripo nasıl kullanıldı
Oyunun yırtıcısı megalodon, Tripo'dan geliyor.
- Üretim: Tripo v3.1, dokulu megalodon temel mesh'ini üretti. Codex, brief'i bir prompt'a dönüştürdü, bunu bir Node.js istemcisi üzerinden gönderdi, üretimin durumunu düzenli olarak sorguladı ve GLB'yi indirdi.
- İşleme: Arayüzsüz çalışan bir Blender Python iş akışı mesh'i hizaladı ve ölçeklendirdi, Body/Head/Jaw/Tail rig'i ile bir ağız bağlantı noktası ekledi, Swim ve JawOpen animasyonlarını oluşturdu ve oyuna hazır bir model dışa aktardı.
- Entegrasyon: Codex modeli Three.js GLTFLoader ile oyuna aktardı; yönelimi, animasyonu ve yedek davranışı kontrol etti.


