Canlı deneyin Açıklama
Bir çocuk kuralı bilse de bir sonraki geçişi zor bulabilir. I KNOW, çocuğun sırada ne olacağını her seferinde tek bir somut yönergeyle prova edebileceği küçük bir 3D sınıf sunuyor. Bu, bir sonraki değişimi atlatmanın bir yoluna ihtiyaç duyan çocuğa hediye edilmiş bir dünya.
İnsanın kendini kaptırdığı bir sınıf etkinliği sona ererken ziyaretçi tanıdık bir mekânı keşfeder, eklemli bir çocuk figürünün “eller burada”, “bir adım geri” ve “nefes molası” hareketlerini göstermesini izler ve devam etmeden önce her hareketi onaylar. Yeniden oynatma ve ses kontrolleri, yönergeleri tekrarlamayı kolaylaştırır. Deneyim, pratiği yapılmış üç hareket ve baştan başlama seçeneğiyle sona erer.
Sınıf mobilyaları, referans fotoğraflardan yola çıkılarak Tripo ile önceden üretildi. Odayı, çocuğu, kamerayı ve animasyonu React Three Fiber, Drei ve Three.js sağlıyor; sesli yönergeler ise ElevenLabs ile üretiliyor.
Etkinlikten önce I KNOW, film odaklı bir prototip olarak zaten vardı: bilinen kural ve gözlemlenen davranış bağlamı, bir akıl yürütme akışı, önceden hazırlanmış bir Tripo yol arkadaşı ve bir Three.js sunumu içeriyordu. Tripothon sürümü buna odaklı bir sınıf geçişi provasını ekliyor: fotoğraflardan türetilmiş Tripo mobilyaları, keşfedilebilir bir sınıf ve model tanıtımı, eklemli eller, geri adım ve mola hareketleri, sesli yönergeler, yeniden oynatma ve ses kontrolleri, her hareket için onay ve üç hareket tamamlanınca kazanılan, yeniden başlatma seçenekli bir bitiş.
Bu, belirli bir odağa sahip bir hackathon prototipidir; klinik etkililik iddiası taşımaz. 62 saniyelik tanıtım videosu uygulamanın gerçek ekran kayıtlarından kurgulandı; bekleme süreleri çıkarıldı ve gerçek tamamlama ekranında daha uzun süre duruldu.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, gerçek sınıf mobilyalarını 3D'de tanıdık kılıyor.
- Sınıf mobilyaları: Krea üzerinden kullanılan Tripo H3.1, sınıfın referans fotoğraflarını dokulu GLB mobilyalara dönüştürdü: bir mola köşesi ve sandalyeli, ortak kullanılan bir sıra.
- Deneyimin içinde: Mola köşesi model tanıtımında keşfedilir ve prova sırasında yeniden kullanılır. Tüm asset'ler oynatmadan önce üretildi; ziyaretçi akışında yükleme, canlı üretimmiş gibi sunulmaz.


