Canlı deneyin Açıklama
Questant, K12 öğrencilerine hediye olarak yapılmış, yapay zekâ destekli bir öğrenme uygulaması. Sloganı: “Yapay zekâ yanında. Asla senin yerine değil. Her etkileşim seni geliştirir.” Ekip, dünya standartlarında bir eğitim sistemini her sıradan aileye ulaştırmak istiyor; böylece çocuklar öğrenirken eğlensin, eğlenirken öğrensin.
Her şey NBL (haberlere dayalı öğrenme) ile başlıyor: Dünyadaki önemli olaylar, farklı yaşlardaki çocukların anlayabileceği fikirlere ayrılıyor, ardından izleme, cevaplama, yazma ve öğretmen geri bildirimi olmak üzere dört adımda ders hâline getiriliyor. En güncel bilgi işte böyle bir derse dönüşüyor.
Questant'ın ayrıca Questmon adlı özgün canavarlardan oluşan bir kadrosu var. Aynı Questmon karakter vitrinlerinde, savaşlarda ve etkileşimli derslerde görünebilir: Bölümleri, etkileşimleri ve savaş mantığını Phaser yönetir, 3D karakterleri Three.js render eder; 2D oyun arayüzü ile 3D karakterler tek bir web deneyiminde birlikte çalışır. Canavarlar ve maskot Codex image-2 ile yapılmış özgün yaratımlardır; müzik ise Seedance 2.5 ve Claude Opus 5.5 ile üretildi ve hiçbir üçüncü taraf asset kullanılmadı.
Ekip bundan sonra ürünü altı öğrenme biçimi etrafında geliştirmeyi planlıyor:
- Keşfet · Anında Öğrenme: Bir sorudan yola çıkın ve bilmek istediğiniz konuda eğlenceli bir ders oluşturun.
- Ustalaş · Uyarlanabilir Meydan Okuma: Sıkıcı hesaplamaları ve alıştırmaları canavarlarla savaşarak seviye atlamaya dönüştürün, hatta bir Questmon yakalayın.
- Açıkla · Öğreterek Öğren: Bir Questmon'a bir kavramı ya da bir problemi öğretin; çünkü öğretmek, öğrenmenin en iyi yoludur.
- İfade Et · Münazara ve Konuşma: Kanıt, mantık, iddia ve çürütmelerle münazaralarda Questmon rakiplerinizi yenin.
- Üret · Proje Tabanlı Öğrenme: Projeler ve araştırma konularıyla yürüyen, gerçek bir sonuçla biten öğrenme.
- Başar · Hedef Odaklı Kurs: Somut bir hedef belirleyin, zayıf noktalarınız üzerinde çalışın ve AMC, Cambridge, IELTS ve diğer sınavlardaki puanlarınızı yükseltin.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, Questant'ın Questmon sisteminin arkasındaki temel asset aracı.
- Ekip, Tripo ile özgün canavarları 3D modellere dönüştürüp Three.js'e aktarıyor; modeller orada Phaser ile yapılmış 2D oyun arayüzüyle birlikte çalışıyor.
- Aynı Questmon karakter vitrinlerinde, savaşlarda ve etkileşimli derslerde görünebildiği için Tripo, özgün bir karakteri konsept tasarımdan oynanabilir bir ürüne taşıyor.


