Geri

Infinite Canvas X Tripo

Ajan güdümlü bir yapay zekâ sonsuz tuvali: Görseller, video ve sohbet için düğümleri birbirine bağlayın, Tripo ile metinden, görsellerden veya birden çok görünümden 3D üretin; ardından modellere rigging uygulayın, poligon sayılarını azaltın, formatlarını dönüştürün ve onları doğrudan Blender'a ya da Bambu Studio'ya gönderin.

Yazar: 刘思洲Kaynak kod
Kaynak kodu indir
Infinite Canvas X TripoKaynak kodu indir

Açıklama

Infinite Canvas X Tripo, Tripo'nun 3D iş akışıyla birleştirilmiş, ajan güdümlü bir yapay zekâ sonsuz tuvali; her 3D yaratıcı ve 3D yaratıcı olmak isteyen her yeni başlayan için yapıldı.

Tuval; birden çok tuval projesini, düğümleri sürükleme ve yakınlaştırmayı, bağlantıları, mini haritayı, geri al/yinele ve içe/dışa aktarmayı destekliyor. Tarayıcıdaki ön yüz; text-to-image, image-to-image, referans görselle düzenleme, metin tabanlı soru-cevap ile ses ve video üretimi için yapılandırdığınız OpenAI uyumlu API'ye doğrudan bağlanıyor; görsel ve video API'lerinin çağrılma biçimi de çeşitli aracı servislere ve kendi barındırdığınız servislere uyacak şekilde özelleştirilebiliyor. Tuval asistanı, seçili düğüm ve ondan önce gelen düğümler etrafında sohbet edip görseller üretiyor, ardından sonuçları yeniden tuvale ekliyor; prompt kütüphanesi açık kaynaklı yedi kaynakla birlikte geliyor ve standart JSON biçimindeki özel kaynakları da destekliyor.

3D tarafı Tripo'dan geliyor: text-to-3D, image-to-3D ve multiview-to-3D, her düğümün içinde modeli döndürmeye yarayan bir görüntüleyici ve eksiksiz bir 3D son işleme seti. Tamamlanan modeller doğrudan bilgisayarınızdaki Blender'a aktarılabiliyor ya da yerel Bambu Studio'da 3MF dosyası olarak açılabiliyor.

Yerel Canvas Agent aracılığıyla Codex veya Claude Code, MCP üzerinden mevcut tuvali yönetebiliyor ve doğrudan 3D üretebiliyor; bir Codex uygulama eklentisi de kurulduğunda MCP sunucusunu kaydediyor ve yerel ajanı başlatmayı deniyor. Eklenti sistemi, uzak düğüm eklentilerini anında kurmanıza, etkinleştirmenize, güncellemenize ve kaldırmanıza olanak tanıyor; kendi tuval düğümü eklentilerinizi geliştirmeniz için bir TypeScript SDK da sunuyor.

Kaynak kod olarak, bir web projesi şeklinde sunuluyor ve yerelde derlenmesi gerekiyor.

Tripo nasıl kullanıldı

Tuvaldeki tüm 3D içerik Tripo'dan geliyor; hem tuval düğümleri hem de ajan onu doğrudan çağırıyor.

  • Üç üretim yolu: Boş bir 3D düğüme prompt yazarak text-to-3D, bir görsel düğümü bağlayarak image-to-3D, iki ila dört görsel düğümü bağlayarak multiview-to-3D kullanabilirsiniz; her görselin görünümünü düğüm üzerindeki ön, sol, arka ve sağ soketlerle belirlersiniz. Doku, PBR malzemeler, doku kalitesi ve yüzey sayısı sınırı ayarlanabiliyor.
  • 3D işlemler: yeniden dokulama, otomatik rigging, animasyon uygulama, poligon azaltma, parça bölütleme, mesh tamamlama ve format dönüştürme (FBX, GLTF, USDZ, OBJ, STL, 3MF). Sonucu özgün düğüme geri yazan dönüştürme dışında her işlem, bağlantılı yeni bir 3D düğüm oluşturuyor. Otomatik rigging önce Tripo'nun ücretsiz rig kontrolünü çalıştırıyor; böylece riglenemeyen bir model kredi harcanmadan işaretleniyor.
  • Yerel yazılımlar: Modeller Tripo Bridge eklentisi aracılığıyla bilgisayarınızdaki Blender'a gidiyor; bir düğüm henüz 3MF değilse önce dönüştürülüyor, ardından Bambu Studio'da açılıyor.
  • Ajan araçları: Canvas Agent, 3D üretimini birinci sınıf bir araç olarak kaydediyor. Yalnızca prompt vermek text-to-3D, mevcut görsel düğümlerini eklemek ise image-to-3D ya da multiview-to-3D anlamına geliyor.

Fragman