Geri

JardinMagic

Faunayı çekmek için florayı yetiştirdiğiniz minicik, canlı bir dünya: havuç ekin, tavşanlar gelsin; çiçek yetiştirin, arılar peşinden gelsin; yırtıcılar avlanıyor, ayılar bal çalıyor ve tüm ekosistem kurduğunuz düzene tepki vermeyi sürdürüyor.

Yazar: exiin
Canlı deneyin
JardinMagicCanlı deneyin

Açıklama

JardinMagic, faunayı çekmek için florayı şekillendirdiğiniz minicik, canlı bir dünya. Neredeyse boş bir bahçeyle başlıyor ve onu yavaş yavaş bitkiler, hayvanlar, su, barınaklar, yırtıcılar ve avlarla dolu yoğun bir ekosisteme dönüştürüyorsunuz.

Hayvanları doğrudan toplamak yerine onların ortaya çıkıp yaşaması için gereken koşulları yaratıyorsunuz. Havuç ekin, tavşanlar gelsin. Çiçek yetiştirin, kelebekler ve arılar peşinden gelsin. Yırtıcılar avlanıyor, avlar saklanıyor, ayılar bal çalıyor, köstebekler toprağı yeniden şekillendiriyor ve ekosistem kurduğunuz düzene tepki vermeyi sürdürüyor. İlk başta basit, eğlenceli ve rahatlatıcı geliyor; ardından yavaş yavaş şaşırtıcı sistemik etkileşimler ortaya çıkıyor. Tek bir doğru bahçe yok: türleri keşfediyor, yaşam alanlarıyla denemeler yapıyor ve size ait küçük bir ekosistemi şekillendiriyorsunuz.

Geliştirici oyunu doğaya bir hediye ve 20 yıl önce onu yapmayı hayal eden genç haline bir hediye olarak tanımlıyor. Oyun, geliştiricinin yaklaşık 20 yıl önce yaptığı bir Flash oyununun yeniden yapımı ve bir haftalık bir meydan okuma olarak yeniden inşa edildi: tek bir kişi 4 MB'tan küçük bir alana ne kadar canlı dünya sığdırabilir? Hedef, neredeyse her yerde çalışabilen bir WebGL oyununa yaklaşık 50 hayvan, benzer sayıda bitki ve bahçe öğesi, sistemik etkileşimler, ilerleme, keşif ve en az iki saatlik oynanış sığdırmaktı.

Bu, geliştiricinin bir teknik sanatçı olarak bildiği tüm optimizasyon hilelerini kullanmak demekti: poligon sayısının titizlikle denetlenmesi, paylaşılan malzemeler, agresif asset optimizasyonu, hafif simülasyon, verimli render ve son derece sistemik davranışlar. Teslim sırasında JardinMagic, Poki'de test ediliyordu ve şimdiden 10.000'den fazla oyuncu tarafından oynanmıştı.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, 3D asset'lerin çoğunu bu kapsamı mümkün kılacak kadar hızlı üretti ve geliştiriciye final asset'leri Blender'da iyileştirmek, optimize etmek ve sanat yönetimini üstlenmek için daha fazla zaman bıraktı.

  • Üretilenler: bahçıvan, bitki örtüsü ve yaklaşık 30 hayvan için Smart Mesh temel modelleri.
  • İyileştirme: Geliştirici, oyunun tamamını minicik tutmak için Blender'da geometriyi aynaladı, UV'leri doku atlasları için optimize etti ve AO'yu doğrudan vertex renklerine bake etti.
  • Sonuç: yalnızca 3 günde tamamen dokulanmış ve riglenmiş yaklaşık 30 hayvan; iş yükünün yaklaşık %80'ini Tripo üstlendi.

Fragman