Geri

Untraveled Holiday

Tatilini sürekli erteleyen herkes için kısa, birinci şahıs bakış açılı bir bulmaca oyunu: bir sahil fotoğrafını ofisinizle hizalayıp yerleştirdiğinizde denize açılan bir kapı beliriyor. Yeni fotoğraflar bir köprüyü onarıyor ve deniz fenerinin yanındaki bir çardağı ortaya çıkarıyor.

Yazar: 廖望Kaynak kod
Canlı deneyin
Untraveled HolidayCanlı deneyin

Açıklama

Untraveled Holiday, kısa ve birinci şahıs bakış açılı bir bulmaca oyunu; tatilini sürekli erteleyip “İşler bitince biraz dinlenirim” deyip duran herkese bir armağan.

Oyuna, yanınızda bir bavul ve bir sahil fotoğrafıyla bir ofiste başlıyorsunuz. Fotoğrafı çevrenizle hizalayıp yerleştirdiğinizde denize açılan bir kapı beliriyor. Bir taş köprüyü onarmak ve bir deniz fenerinin yanındaki çardağı ortaya çıkarmak için sonraki fotoğrafları bulun. Her fotoğraf, tatilinizin bir parçasını daha ulaşılabilir kılıyor.

Fotoğraflar, oyundaki gerçek 3D sahneden render ediliyor. Birini yerleştirdiğinizde görüş, fotoğrafın çekildiği noktayla hizalanıyor ve fotoğraftaki kemer, köprü ya da çardak oynanabilir dünyanın bir parçası hâline geliyor. Köprü, üretilen mesh'ine dayalı çarpışma ve yüzey yüksekliği örneklemesi kullanıyor; böylece üzerinde gerçekten yürüyebiliyorsunuz.

Deneyim sakin ve acelesiz: güneşli avlular, okyanus ambiyansı ve yumuşak bir enstrümantal müzik; ne zamanlayıcı ne de dövüş var. Varış noktası, yalnızca bir süre oturabileceğiniz bir yer.

Three.js ve Blender ile geliştirilen oyun tarayıcıda çalışıyor, Çince ve İngilizceyi destekliyor. Oyun içi bir galeri Tripo ile yapılan modelleri sergiliyor; kaynak kod, Blender sahneleri ve asset kayıtları ise GitHub'da herkese açık. Fon müziği Coastal Calm, geliştirici tarafından Suno ile üretildi.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo ile üretilen 10 model doğrudan oyuna girdi; hem manzara hem de bölümlerin kendisi olarak görev yapıyor.

  • Oyuna hazır 10 model: Bavul, şipşak fotoğraf makinesi, kartpostal standı, sahil kemeri, taş köprü, çardak ve deniz feneri gibi modellerin hepsi Tripo ile üretildi.
  • Bulmacaların omurgası: Bu modeller, üç fotoğraf bulmacasının fotoğraf toplama noktaları, simge noktaları ve varış yerleri. Bir fotoğraf hizalandığında kemer, köprü ve çardak, çarpışmanın etkin olduğu ve içine girebileceğiniz 3D alanlara dönüşüyor.
  • Kim ne yapıyor: Çevredeki binalar ve harita Blender'da yapıldı; fotoğraf projeksiyonu hizalaması, sahne geçişleri ve etkileşim ise Three.js ile oluşturuldu.
  • Oyun içi bir galeri, Tripo modellerini sergiliyor.

Fragman