Canlı deneyin Açıklama
Yunque Celestial Sect, bir bulut denizinin üzerinde süzülen Doğu fantastiği temalı bir tarikatta geçen, masaüstü için bir WebGL keşif oyunu. Dağ kapısından uzun merdivenleri tırmanarak ana salona yürüyün, karstik sütunları ve yüzen adaları aşın; ruh ışıklarını, yazıtlı taşları ve seyir noktalarını arayın. Zirveler arasında uçmak için bir kılıç çağırın, ardından düz uçuşta süzülerek yanınızdan geçen Kun'a binin.
Dünya, ölçek ve ulaşılabilir mesafe fikri etrafında kurgulanmış. Yürüyebilen, zıplayabilen, kılıç üzerinde uçabilen ve düşüşten kurtarılabilen iki karakter arasında geçiş yapın. Gece-gündüz döngüsü ve beş hava durumu (açık, sisli, yağmurlu, karlı ve gök gürültülü fırtınalı), bulut denizinin, uçurumların ve mimarinin üzerindeki ışığı yeniden şekillendiriyor. Dünyada ana salon, kapı, altı yan kule, 36 karstik sütun, yüzen adalar, koruyucu heykeller, dağ büyüklüğünde bir kılıç, dönen bir armiller küre ve zincirlerle bağlanmış adalar bulunuyor.
Savaş ya da görev baskısı yok: kendi temponuzda tırmanın, bulutları izleyin, çanı dinleyin ve yazıtları okuyun; 66 ruh ışığını toplayın ve yolculuğu fotoğraf modunda ölümsüzleştirin.
Bu eksiksiz ve oynanabilir prototip doğrudan tarayıcıda çalışıyor ve tek bir geliştirici tarafından yapıldı. Gerçek zamanlı dünyayı React, Three.js ve React Three Fiber yürütüyor. Kun, koruyucu heykeller, dağ büyüklüğündeki kılıç ve seçili prop'lar Tripo ile oluşturuldu; arazi, bitki örtüsü, bulut denizi, hava durumu, kontroller, çarpışmalar, etkileşimler, kayıt ve fotoğraf sistemleri ise prosedürel. Hâlâ başını kaldırıp bakan herkese bir hediye: devasa bir şeyin karşısında yavaşlayıp uzak ufka doğru yürüyebileceğiniz sakin bir yer.
Tripo nasıl kullanıldı
Tek başına çalışan yapımcı, dünyanın en önemli görsel odak noktaları için Tripo'yu kullandı.
- Üretilenler: Kun, koruyucu heykeller, dev kılıç ve seçili prop'lar.
- Entegrasyon: animasyon, malzemeler, LOD optimizasyonu, ölçek normalizasyonu ve çarpıştırıcılarla Blender'a ve Three.js'e aktarıldı.
- Oyundaki rolü: Kun, oyuncuların sırtına binip yürüyebildiği, zıplayabildiği, ruh ışıklarını toplayabildiği ve bulutlarda tepkiler tetikleyebildiği, hareket eden ve oynanabilir bir alana dönüştü. Prosedürel arazi, hava durumu, bitki örtüsü ve ışıklandırmayla birleşen Tripo asset'leri, durağan bir vitrin değil, içinde yolculuk yapabileceğiniz bir dünya oluşturuyor.


