Geri

Momo's Room

İlk kez 3D bir odada bulunan dijital bir varlık olan Momo'ya arkadaşlık edin. Sohbet edin, sorularını yanıtlayın ya da bir şey çizip onu 3D bir hediyeye dönüştürün; Momo yanına gelir, onu inceler, anlamaya çalışır ve size nasıl hissettiğini anlatır.

Yazar: CoVerse
Canlı deneyin
Momo's RoomCanlı deneyin

Açıklama

Momo bir zamanlar sıfırlar ve birlerden oluşan dijital bir dünyada yaşıyordu. Şimdi ilk kez üç boyutlu bir odada, ona yabancı ve somut gelen bir dünyayla tanışıyor. Burada ne var? Bu nesneler ne yapabilir? Peki ekranın öbür tarafından onunla konuşan kişi kim? Momo's Room, 3D dünyaya yeni gelen bu dijital varlık için bir hediyedir.

Oyuncular sohbet ve keşif yoluyla Momo'ya arkadaşlık eder. Kendinizi tanıtabilir, sorularını yanıtlayabilir, isteklerine karşılık verebilir ya da bir 3D model üretip hediye olarak odaya yerleştirebilirsiniz. Bir hediye mekânsal bir çizimle başlayabilir: yapay zekâ ne çizdiğinizi tanır, Tripo da onu bir 3D modele dönüştürür. Momo yeni nesneyi gözlemler, ona yaklaşır, anlamaya çalışır ve size nasıl hissettiğini anlatır. Her sohbet, her hediye ve hatırlanan her yanıt ortak deneyiminizin bir parçası olur.

Momo'nun sağlık, ruh hâli ve yakınlık seviyelerinin yanı sıra enerji ve merak gibi daha ince iç durumları da vardır. Ne yaptığı ve etkileşime ne kadar istekli olduğu, nasıl hissettiğine ve sizinle neler yaşadığına göre değişir. Yakınlaştıkça kendinizi Momo'nun bugün neler keşfettiğini ya da gelip bir sohbet başlatıp başlatmayacağını merak ederken bulabilirsiniz.

Gelecekteki bir sürümde hediyeleşme iki yönlü olacak. Momo, sohbetlerinizden, ona verdiğiniz nesnelerden ve paylaştığınız anlardan yola çıkarak yalnızca sizin için bir 3D model yaratacak ve onu size hediye olarak verecek. Ekip, bu modeli saklayabileceğiniz, sergileyebileceğiniz, hatta 3D baskısını alabileceğiniz bir şey hâline getirmeyi umuyor; böylece dijital bir dünyada doğan bir dostluk gerçek dünyada da bir biçim kazanacak. Siz Momo'nun yabancı bir dünyayı anlamlandırmasına yardım ediyorsunuz; Momo da yavaş yavaş kendini ifade etmeyi öğreniyor ve bir gün arkadaşlığınıza kendi yaptığı bir hediyeyle karşılık veriyor.

Tripo nasıl kullanıldı

Burada Tripo bir image-to-3D aracından fazlası: insanlarla bir ajan arasındaki iki yönlü üretimin merkezinde yer alıyor; kullanıcıların Momo'ya hediye edecekleri nesneler yaratmasını, ajanın da kendi başına nesneler üretip yerleştirmesini sağlıyor.

  • Uçtan uca iş akışı: her şey mekânsal bir çizimle başlıyor. DeepSeek API elle çizilmiş çizgi çizimini tanıyıp bir nesne tanımı yazıyor, Tripo API bir referans görseli ve 3D modeli üretiyor; GLB önizlemesinin ardından ajan nesneyi algılayıp odaya yerleştiriyor ve böylece 2D fikirleri, 3D üretimi ve ajan davranışını birbirine bağlıyor.
  • Eserdeki rolü: Tripo, fiziksel nesnelerin yaratılmasını ve mekânın genişlemesini doğrudan yönlendiriyor. Bir yardımcı özellik değil, oyunun temel mekaniği; kullanıcıların ve ajanın birlikte yarattığı her şey odaya giren bir 3D nesneye dönüşebiliyor.

Fragman