Canlı deneyin Açıklama
Myths' Valley, üçüncü şahıs 3D bir yaşam simülasyonu macerası; 1887'de, köleliğin kaldırılmasından bir yıl önce, Brezilya'nın Bahia eyaletindeki Recôncavo bölgesinde yer alan Bom Jesus dos Pobres adlı balıkçı köyünde geçiyor. Ekip bu türü, yerel kültürü sakin ve tefekküre davet eden bir oynanışla kutlamak için kullanıyor. Oyun, yapımcının dedesinin dedesi Pedro Nolasco da Encarnação'ya bir hediye; aile hafızasını, insanları, manzarası ve hikâyeleriyle şekillenmiş bir köyde yeniden canlandırıyor.
Pedro, yolcuyu iskelede karşılıyor, yanınızda yürüyor ve köye varışınızda size rehberlik ediyor. Köylülerle tanışın, görevlerini takip edin, kaynak toplayın, balık tutun, yemek pişirin; folklordan ilham alan kartları ve bir Brezilya halk şiiri geleneği olan cordel hikâyelerini keşfedin. Gece-gündüz döngüsü, değişen gelgitler, köylülerin gündelik rutinleri, orman ve kıyı sesleri buraya kendine özgü bir ritim veriyor. Manzara, Bom Jesus dos Pobres'in gerçek coğrafyasından yola çıkıyor ve oynanabilir bir dünya olarak yeniden yorumlanıyor.
Daha geniş hikâye; soy bağlarını, Afro-Brezilyalıların yılmazlığını ve folkloru birbirine bağlıyor, Pedro'nun Matinta Pereira ile karşılaşması da buna dâhil; bu kampanya hâlâ geliştiriliyor. Bu demo köyü ve köydeki mevcut etkinlikleri sunuyor: Oyuncuları bir atanın bir zamanlar yuva dediği yerde vakit geçirmeye davet eden, yaşayan bir hafıza hediyesi. Oyun; Portekizce, İngilizce ve İspanyolca metinler (bazı çeviriler hâlâ sürüyor) ve yapay zekâyla üretilmiş Portekizce seslendirmeler içeren bir Windows prototipi.
Karakterleri, evleri, ağaçları ve prop'ları Tripo sağlıyor; iş akışı 3D üretim, Smart Mesh ile dörtgen retopoloji ve GLB dışa aktarımından oluşuyor, Pedro ile diğer köylüler için de otomatik rigging ve animasyon yapılıyor. Godot ve GDScript manzarayı bir araya getiriyor; hareketi, etkileşimleri ve oyun sistemlerini birbirine bağlıyor. Müzik, ses efektleri ve Brezilya Portekizcesi seslendirmeler ElevenLabs ile; logo, boyanmış arka planlar ve süslemeli arayüz ise OpenAI görsel üretimiyle yapıldı. Myths' Valley, mevcut bir Brezilya folklor hikâye evreni olan Batalha de Mitos'un anlatı odaklı bir yan oyunu: Yalnızca evrenin arka planı devralındı; oynanabilir oyun ve asset'leri etkinlik sırasında yapıldı.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, 3D asset iş akışının tamamını yürütüyor: Referans görseller ve istemler, Bahia'nın evlerine, teknelerine, yerel bitkilerine, prop'larına ve köylülerine dönüşüyor.
- Kullanılan özellikler: HD üretim, Smart Mesh retopolojisi, dokulu GLB dışa aktarımı ve Pedro ile diğer köylüler için insansı rigging ve animasyon.
- Godot'ya aktarım: Yeniden üretilebilir bir toplu iş akışı modelleri Godot'ya taşıyor; ekip burada ölçeği, çarpışmaları, LOD'u ve oynanışı ayarlıyor.
- Oyunda: Modeller, içinde dolaşabileceğiniz bir köy oluşturuyor ve köyün etkileşimlerini, diyaloglarını ve görevlerini taşıyor.


