Geri

Gacha Tactics

Çocukluk oyuncaklarından kurulmuş bir masaüstü autobattler: kapsülleri açın, minyatürlerinizi ve araziyi yerleştirin, ardından savaşın kendiliğinden gelişmesini izleyin. Araçlar robotlara dönüşür ve beş robot birleşip tek bir robot olabilir.

Yazar: division x zero
Mağazada görüntüle
Gacha TacticsMağazada görüntüle

Açıklama

Gacha Tactics, çocukluk anılarına değer veren herkese ve masasında hâlâ oyuncak tutan herkese bir hediye. Çocukluk oyuncaklarının, en sevilen kahramanların ve hayalî maceraların heyecanını minyatür bir masaüstü dünyaya taşıyor.

Oyun, yazarın kendi çocukluk hayallerinden doğdu; o yılların dönüşen robotlarından, yapı bloklarından ve kahraman takımı aksiyon figürlerinden esinlendi. Yazar, oyuncak koleksiyonu yapmanın, kendi dünyalarını kurmanın ve sınırsız maceralar hayal etmenin verdiği neşeyi yakalamak ve oyunculara kendi değerli anılarını yeniden ziyaret edebilecekleri bir yer sunmak istedi.

Oynanış autobattler'lardan besleniyor: minyatürler toplayın, takımınızı ve araziyi düzenleyin ve dizilişinizin harekete geçmesini izleyin. Sinerjiler keşfetmek, birimleri birleştirmek ve farklı düzenlerle denemeler yapmak, nostaljik bir koleksiyonu stratejik bir oyun alanına dönüştürüyor. Ayrıntılar:

  • Kapsül makinesi dükkânı: olasılıklar ve yenilemeler hangi birimleri çekeceğinizi belirler
  • Birleştirmeler: birimleri birleştirmek kalıntı seçmenizi sağlar
  • Oyun tahtası: yükseklik ve surlara sahip arazi karolarıyla masaüstü bir diorama sahnesi
  • Dönüşüm ve birleşme: araçlar robotlara dönüşür, beş robot birleşerek göğsünden lazer ateşleyen tek bir robot olur
  • Ayrıca: eşzamansız çevrim içi maçlar, bir eğitim bölümü ve 10 dil

Oyun Godot ile tek başına geliştiriliyor; bu küçük dünyanın 3D modellerini Tripo yapıyor. Etkinlikten önce yazarın, Godot ile tek başına geliştirdiği Miniature Tactics adlı bir prototipi vardı: deterministik bir dövüş motoruna, erken aşama birim, yetenek ve kalıntı verilerine, sinerji kurallarına ve demonun yeniden kullandığı 90'dan fazla 3D modele sahip altıgen ızgaralı bir autobattler. Etkinlik sırasında oyun Gacha Tactics olarak yeniden inşa edildi; kapsül dükkânı, arazi, dönüşüm ve birleşme, çevrim içi maçlar ve yukarıda sayılan diğer her şey, yaklaşık 150 yeni Tripo modeliyle birlikte, bu süre içinde yapıldı.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, 3D sanat iş akışının tamamı: tahtadaki her figür, prop ve arazi karosu bir Tripo modeli.

  • Asset başına: Tripo'nun görsel üretimi konsepti çizer (image-to-image, yeni figürleri kadronun stilinde tutar ve bir robotun tasarımına dokunmadan pozunu değiştirebilir), P2 image-to-3D modeli oluşturur, akıllı retopoloji onu quad'lara dönüştürür, akıllı segmentasyon hareket etmesi gereken parçaları (silahlar, birleşme parçaları, kapsüller) ayırır ve sonuç GLB olarak dışa aktarılır.
  • Toplu işlem araçları: CLI script'leri her görev ID'sini kaydeder ve modelleri bake eder; Godot da onları boyanmış minyatürler olarak son hâline getirir.
  • Hacim: etkinlik öncesi prototipte zaten 67 Tripo birim figürü vardı ve etkinlik sırasında yaklaşık 150 yeni Tripo modeli yapıldı.

Fragman