Canlı deneyin Açıklama
Olamuseum, tarihin ve bugünün aynı mekânda yaşadığı bir müzedir. Angel Island Göçmen İstasyonu'ndan ilham alan müze; tarihi fotoğrafları, gözaltına alınmış göçmenlerin oyduğu şiirleri ve eserin yaratıcısının 2023'te orada sergilediği çağdaş dans performansını bir araya getirir. Web'de ve Meta Quest 3'te erişilebilen müze, ziyaretçileri bu hikâyelerle zamanın ve mekânın sınırlarının ötesinde buluşmaya davet eder.
Yolculuk birbirine bağlı dört mekânda ilerler: varış, alıkonulma, kazınmış sesler ve yaşayan hafıza. Ziyaretçiler dolaşabilir, nesnelere yaklaşabilir, ardındaki sözcükleri keşfedebilir ve performansı izlemek için durabilir. Işık, ses ve mimari ayrıntılar sessiz ve samimi bir atmosfer yaratır; bir müzede dolaşmak, bir anıya girmek ve yeniden seyirci olmak arasında bir yerde.
Bu dünya göçmen topluluklarına ve onların torunlarına, içinde birden fazla yer taşıyan insanlara ve Angel Island'ı bizzat ziyaret edemeyen herkese bir hediyedir. Ziyaretçilere ne hissetmeleri gerektiğini dayatmadan anmaya bir alan açar. Özünde basit bir inanç yatar: geçmiş bizden ayrı değildir. Bedenlerimizde, hareketlerimizde ve ileriye taşımayı seçtiğimiz hikâyelerde yaşar; Olamuseum da VR ile bu hikâyelere ve onlarla bundan sonra karşılaşacak insanlara yer açar.
Olamuseum, tamamen hackathon sırasında sıfırdan yapılmış bir proje değil, devam eden bir projedir: web müzesi prototipi Ağustos 2026'ya, Unity ve Meta Quest 3 prototipi ise Ekim 2026'nın başına dayanır. Tripo ile üretim ve koleksiyon entegrasyonu 4–5 Ekim'de yapıldı; 6–7 Ekim'de bunları daha fazla sergi etkileşimi, belgesel panolar ve sunum hazırlıkları izledi. Malzemeler arasında Angel Island fotoğrafları, fotoğraflanmış müze sergileri, şiir çevirileri, mevcut 3D modeller ve müziğiyle birlikte bir performans kaydı yer alıyor; isteğe bağlı web tabanlı bir mekânsal çalışma için World Labs Marble da kullanıldı.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, Olamuseum'un temel fotoğraftan 3D'ye motorudur.
- Image-to-3D: ekip, müze fotoğraflarını dokulu nesnelere dönüştürmek için Tripo API'yi kullandı; ardından geometriyi temizledi, ölçeği düzeltti ve GLB'leri Three.js ve Meta Quest 3'teki Unity için optimize etti.
- Hafıza mekânlarında: ekip, modelleri yalıtılmış yapay zekâ modelleri olarak sergilemek yerine hikâyeler ve performans kayıtlarıyla birlikte keşfedilebilir hafıza mekânlarına yerleştirdi.
- Bu iş akışı, çıkarımla elde edilen geometriyi belgelenmiş tarihten ayrı tutarken fotoğrafları mekânsal deneyimlere dönüştürüyor.


