Canlı deneyin Açıklama
Başarısız olan ya da yarıda bırakılan her üretilmiş model bir yere varır. Render Zero o yeri hayal ediyor: yarım kalmış yaratımların dev bir taş elin üzerinde beyaz modeller olarak durduğu, her birinin tepesinde bir silinme saatinin geri saydığı devasa bir endüstriyel arşiv. Bu eser, yarım kalmış olanlara bir hediye.
Döngü kısa ve fiziksel: bir yaratımı fark edin, yakınlarda süzülen atılmış bir parça bulun, onu alın ve yaratıma verin. Sistem bir uyumsuzluk bildirir, çünkü parça yaratımın tasarımında olması gereken parça değildir; yaratım ise yeni biçimini yine de kabul eder. Renk, temas noktasından başlayarak beyaz modelin üzerine yayılır, altın rengi bir ışık etrafında sarmal çizerek yükselir, eklenen parça boyunca çiçekler açar ve yaratım canlanır: anka kuşu yelpaze kanatlarıyla uçar, muhafız aşağı inip bir kapıyı kalkan kolu olarak kullanarak devriye gezer, tapınak ise yapraktan çatısının altında ışıldayarak yerden yükselir.
Kurtarılan her yaratım dünyayı da geri getirir. Etrafınızdaki arşiv dağılır ve elden dışarıya doğru yeni bir dünya büyür; önce dağınık ışık noktaları olarak, sonra içine adım atabileceğiniz somut bir manzara olarak. Bir saat sıfıra ulaşırsa o yaratım kalıcı olarak silinir ve deneyim devam eder: her şeyi kurtaramazsınız. Son yaratım da kurtarıldığında ya da kaybedildiğinde sistem sonucu tarar: EXPECTED FORMS: NOT FOUND (beklenen biçimler: bulunamadı). NEW FORMS DETECTED (yeni biçimler algılandı). Ardından bir silinme geri sayımı daha başlatır, bu sayaç parçalara ayrılır ve son mesajda STILL BECOMING (hâlâ oluş hâlinde) yazar.
Hediye, tamamlanmak değil. Yarım kalan her şeyin olması gereken şeye dönüşmesi gerekmez; bazen yalnızca başka bir olasılığa ihtiyacı vardır. Her iki ortam da konsept görsellerinden World Labs Marble ile üretildi: gri arşiv panorama olarak kullanılıyor; canlı dünya ise hem panorama hem de yaratımlar kurtarıldıkça etrafınızda beliren 1,9 milyon noktalı bir Gaussian splat olarak. Bu dünyanın çarpışma mesh'i, elden inip üretilmiş zeminde yürümenizi sağlıyor. Render Zero, tarayıcıda three.js ve WebXR ile çalışıyor; tüm sesleri ise Web Audio API ile kodda üretiliyor.
Tripo nasıl kullanıldı
Deneyimin merkezindeki beyaz modelden bitmiş modele geçiş anı, doğrudan Tripo'nun çıktısını kullanır.
- Her yaratım, Smart Mesh ile düşük poligonlu topolojiyle üretilmiş ve PBR dokularla GLB olarak dışa aktarılmış, dokulu tek bir Tripo modelidir.
- Deneyim onu önce mesh çizgileri görünen beyaz bir model olarak çizer, yaratım kurtarıldığında ise gerçek dokunun yüzeye yayılmasını sağlar; böylece beyaz model ile bitmiş model birebir aynı mesh'tir.


