Geri

One Move

Fırtınalı bir orman atölyesinde geçen, tarayıcıda oynanan sıcacık bir bulmaca oyunu: her bölümde bir mekanizmayı serbest bırakın, zincirleme tepkinin gelişmesini izleyin ve üç küçük dostun Pangolux'la yeniden buluşmasına yardım edin.

Yazar: Gabriel Fernandes
Canlı deneyin
One MoveCanlı deneyin

Açıklama

One Move, biraz umuda ihtiyacı olan herkese hediye olarak yapılmış, tarayıcıda oynanan kısa ve sıcacık bir bulmaca oyunu. Ormandaki ahşap bir atölyede üç küçük dost, Pangolux'la yeniden buluşmayı bekliyor.

Oyunda üç bölüm var. Her birinde serbest bırakılacak tek bir mekanizma seçiyor ve bir fiziksel tepkiler zincirinin gelişmesini izliyorsunuz. Yanlış bir seçim yumuşak bir inişle ve yeni bir şansla sonuçlanıyor; doğru rota ise dostları evlerine yaklaştırıyor.

Atölye kendi küçük hikâyesini anlatıyor. Rüzgâr bölümden bölüme güçleniyor, ağaçlar ve asılı nesneler tepki veriyor, fırtına şiddetlendikçe bir çömlek düşüyor. Son bulmacanın ardından süslü bir cam kapı açılıyor ve eklemli ahşap bir köprü yol arkadaşlarını Pangolux'a taşıyor. Hareket eden bir kamera ve karakterlerin karakalem etütleriyle resimlenmiş jenerik, bu kavuşmayı ve dünyanın yapılışını kutluyor.

Geliştirici oyunu özellikle bu yarışma için yarattı ve yönetti; işe E-Studio'da başladı, OpenAI dot ile devam etti. Referans görseller, kod ve karakalem etütlerinde OpenAI'dan yardım alındı; müzik Google Gemini ile üretildi ve geliştirici tarafından seçildi; bir kapı gıcırtısı dışında ses efektleri prosedürel. Oynanabilir demo İngilizce ve tarayıcıda çalışıyor; telefonlarda yatay ekran öneriliyor.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, bu dünyanın yalnızca süsü değil, temel görsel altyapısı: karakterler ve ortam ile nesne modellerinin birçoğu referans görsellerden Tripo ile üretildi.

  • Karakterler: Dört karakterin tamamı Tripo image-to-3D ile üretildi. Bulmaca bölümlerinde bu modellerden render edilmiş yol arkadaşı sprite'ları kullanılıyor, finalde ise riglenmiş 3D karakterler beliriyor.
  • Ortam ve nesneler: Kulübe, orman, dolap ve birçok nesne de referans görsellerden Tripo ile üretildi.
  • Oynanabilir hale getirme: Geliştirici, Blender ve Three.js içinde pivotlar, kumaş morph'ları ve rüzgâr deformasyonu, malzemeler, ışıklandırma, animasyon geçişleri ve ses ekleyerek modelleri menteşeli bir cam kapıya, eklemli bir köprüye, şekil değiştiren bir kumaş çantaya ve rüzgâra tepki veren bir manzaraya dönüştürdü; bunların hepsi çalışma zamanındaki animasyon, ışıklandırma ve fiziksel tepkilere bağlı. Yalnızca bazı küçük çalışma zamanı geometrileri prosedürel olarak kalıyor.

Fragman