Geri

Capybara Delivery Diary

Başında küçük bir portakal olan bir kapibara olarak elektrikli scooter'ınıza binin ve kiraz çiçekleriyle dolu bir kasabada çay ve ekmek dağıtın: Siparişleri telefondan alın, komşularla sohbet edin ve acele etmeyin; normal siparişlerde süre sınırı yok.

Yazar: 扬帆起杭
Canlı deneyin
Capybara Delivery DiaryCanlı deneyin

Açıklama

Capybara Delivery Diary, hayatın ağırdan alınabildiği Japon tarzı bir kasaba. Kiraz çiçekleri sokaklara süzülür, trenler hemzemin geçitten geçer, komşular çiçeklerini sular, balık tutar ve ekmek pişirir; her biri sıradan ama sevimli bir gün yaşar. Kurye üniforması giymiş, başında küçük bir portakal olan bir kapibaraya dönüşür, elektrikli scooter'ınıza atlar ve günün teslimat turuna çıkarsınız.

Yola çıkmadan önce kürk renginizi, gözlüğünüzü, gömleğinizi ve başınızdaki küçük süsü seçin. Siparişleri telefonunuzdan alın, ürünleri dükkânlardan teslim alın, ardından kasabayı dolaşarak komşularınıza sıcak çay, ekmek ve gündelik eşyalar götürün. Her teslimattan sonra durup hâl hatır sorun; ziyaret ziyaret, yabancı yüzler dosta dönüşür. Kazandığınız paralarla yeni kıyafetler alabilirsiniz; böylece her çıkışta sizi bekleyen küçük bir sevinç olur.

Normal siparişlerde süre sınırı yok. Teslimatlarınıza odaklanabilir ya da durup geçen bir treni izleyebilir, yolunuzu nehre doğru saptırabilir ve bir komşuyla iki çift laf edebilirsiniz. Telefonunuzdaki siparişler, kasabayı keşfetmek ve oradaki insanları tanımak için küçük bir bahaneden ibaret.

Bu hediye, hep koşturan ve biraz şefkatli bir ilgiyi hak eden her kurye ile başkalarına sık sık bakıp bazen kendine bakmayı unutan herkes için. Geliştirici onlara, istedikleri zaman dönüp dinlenebilecekleri bir kasaba bırakmak istedi: Birileri selamınızı bekliyor, durmaya değer manzaralar var ve bugünün yolu ağır ağır yürünebilir. Oyun, Three.js ile yapılmış bir tarayıcı oyunu.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, oyunun karakterlerinin arkasındaki temel araç: Kapibara kurye ve her biri farklı bir role sahip sekiz köylü Tripo ile üretildi, ana karakter de Tripo ile otomatik riglendi.

  • İş akışı: Karakter referans görselleri ve tasarım notları Tripo'ya verilerek modeller üretildi; modeller ardından Blender'da temizlendi, poligon sayısı azaltıldı, oranları yeniden düzenlendi ve canlandırıldı, GLB olarak dışa aktarıldı ve kasabanın toon malzemesine dönüştürüldü. Tüm zincir ImageGen, Tripo, Blender ve Three.js'ten geçiyor.
  • Animasyon: Ana karakterin yürüme, koşma, zıplama ve scooter sürme animasyonları Blender'da yapıldı; köylülerin ise çiçek sulama, balık tutma ve süpürme gibi döngüsel etkinlikleri var.
  • Oyuna aktarım: Aksesuarlar baş kemiğini takip ediyor, böylece oyuncular onları istedikleri gibi kombinleyebiliyor; sürüş sırasında eller gidona, ayaklar pedallara sabitleniyor; köylülerin hareketleri de obje bağlantı noktalarına ve diyalog durumlarına göre değişiyor.

Tripo ile üretilen asset'ler böylece oyuncuların kontrol edebildiği, giydirebildiği ve konuşabildiği karakterlere dönüştü ve deneyimin özünü taşıdı.

Fragman