Geri

Our Grand View Garden

“Kızıl Köşkün Rüyası” romanındaki Büyük Manzara Bahçesi, içine girebileceğiniz bir 3D dünyaya dönüşüyor: 17. bölümdeki bahçe gezisini ana kapıdan Xiaoxiang Köşkü'ne ve Yihong Avlusu'na kadar yeniden izleyin, içeri girip levhaları ve eşyaları görün.

Yazar: 邓雨蝶Kaynak kod
Canlı deneyin
Our Grand View GardenCanlı deneyin

Açıklama

Büyük Manzara Bahçesi en başından bir hediyeydi. “Kızıl Köşkün Rüyası” romanında bahçe, imparatorun eşlerinden Yuanchun'un baba evini ziyareti için inşa edilir; ardından Yuanchun bahçeyi Baoyu'ya, kız kardeşlerine ve kuzenlerine yuva olarak bağışlar. Bahçeye adını verdiği dizesi bile, “bu güzel bahçeye Büyük Manzara adı bağışlansın”, bir hediyeden söz eder. İki yüz yılı aşkın süredir sayısız okur bahçeyi metinden yola çıkarak hayal etti, ama hiç kimse içinde gerçekten yürümedi. Geliştirici bu hediyeyi bir kez daha, bugünün her okuruna vermek istedi.

Our Grand View Garden, bahçenin serbestçe dolaşabileceğiniz 3D bir versiyonu. Geliştirici, romanın mekân tasvirlerini ve 17. bölümde Baoyu bahçe için yazıtlar yazarak sınanırken Jia Zheng, Baoyu ve beraberindekilerin izlediği güzergâhı takip ederek bahçenin başlıca avlularını yeniden inşa etti:

  • Ana kapı ve “Tenhalığa Uzanan Dolambaçlı Yol” yazıtlı yeşil kaya perdesi
  • İmparatorun eşinin ziyareti için yapılan konak ve Gu'en Siyi Salonu
  • Yihong Avlusu: ay kapısı, süs elması ile muz ağaçları ve “Neşeli Kırmızı, Hoş Yeşil” levhası
  • Xiaoxiang Köşkü: yüzlerce bambu sapı, çalışma odası ve yatak odası
  • Hengwu Avlusu: sarmaşıklarla kaplı duvarlar ve ferah salon
  • Daoxiang Köyü: kayısı çiçekleri, sebze tarhları ve saz damlı bir kulübe
  • Longcui Manastırı: Buda salonu, buhurdan ve meditasyon salonu
  • Ouxiang Köşkü'nün üzerinden tüm bahçenin kuşbakışı görünümü

Bahçede birinci şahıs bakış açısıyla dolaşıyorsunuz. Bir kapıya ya da pencereye yaklaştığınızda içeri girmek için E'ye basın; levhaları, beyitleri, kitaplıkları ve eşyaları yakından görün. Nereye giderseniz gidin arayüz, yanınızda yürüyen bir rehber varmış gibi avlunun ve odanın adını gösteriyor. Tarayıcıda oynanıyor.

Geliştirici, oyunun güzel bir sahneden fazlası olmasını umuyor: yeni bir okuma biçimi. Roman Xiaoxiang Köşkü'nün hışırdayan bambularını anlattığında bambu korusuna girebilirsiniz; Yihong Avlusu'ndaki levhanın adını andığında tam altında durabilirsiniz. Kitabı bilenler için bu bir geri dönüş ziyareti; henüz okumamış olanlar içinse “Kızıl Köşkün Rüyası”na açılan ilk kapı olabilir.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, bahçenin nesne fabrikası: 70'ten fazla görünür ayrıntı nesnesi Tripo'dan geliyor. Bu nesneler her avluya orada gerçekten birilerinin yaşadığı hissini veriyor ve mimari modelleri hikâyeden sahnelere dönüştürüyor.

  • Toplu üretim: Geliştirici nesneleri web sitesinde tek tek üretmek yerine her nesnenin İngilizce tanımını ve yüz sayısı sınırını bir listede tutuyor (şimdilik 62 kayıt). Bir script bunları Tripo API üzerinden gönderiyor ve sonuçları topluca indiriyor; daha önce üretilmiş olanları atlıyor. Bir nesne beğenilmezse tek bir satırı değiştirip yeniden çalıştırmak yeterli; Tripo üretimi artık kodla aynı depoda yaşıyor.
  • Karakterler farklı bir yol izledi: Önden, yandan ve arkadan görünüşlerden üretildiler.
  • İş akışı: Claude, roman metniyle karşılaştırarak her avluda hangi eşyaların bulunması gerektiğini çıkarmaya yardım etti ve bunlar tanımlara dönüştü; Tripo modelleri üretti; bir script bunları meshopt ile sıkıştırdı ve malzemelerin metaliklik değerini ayarladı; nesneler tarayıcıda gerçek ölçekte yerleştiriliyor, binaları, bambuları ve kayaları Blender üstleniyor, Blender'ın karşılayamadığı ayrıntıları ise Tripo tamamlıyor; son ışıklandırmayı, gölgeleri ve yansımaları three.js yapıyor.
  • Örnekler: Xiaoxiang Köşkü'ndeki papağan tüneği, çay ocağı, kitaplıklar, qin masası ve çiçek mezarı; Longcui Manastırı'ndaki Guanyin heykeli ve tahta balık; Büyük Manzara Kulesi'ndeki taht, turna biçimli şamdanlar, yeşim tören kapısı ve taş aslanlar.

Fragman