Geri

Pocket Set: Until We Meet Again

38 saniyelik bir 3D kısa film ve tarayıcı tabanlı bir yönetmenlik çalışma alanı: Bir yolcu, deniz kenarındaki bir istasyonda hâlâ gelmeyen birini bekliyor; hediyeyi alanlar ise sahne objelerini taşıyabilir, kameraları değiştirebilir ve versiyonlar arasında geçiş yaparak sonraki hikâyeyi kendileri anlatabilir.

Yazar: 星之彼方
Pocket Set: Until We Meet Again

Açıklama

Pocket Set: Until We Meet Again, bir kısa filmi tarayıcı tabanlı bir 3D yönetmenlik çalışma alanıyla bir araya getiriyor. Film yapmayı hayal eden bağımsız hikâye anlatıcılarına bir hediye: eve dönüşü anlatan bir film ve sonraki hikâyelerini anlatmaları için kendilerine ait bir 3D film seti.

Until We Meet Again adlı kısa film, deniz kenarındaki bir istasyonda geçen sakin bir hikâye anlatıyor. Üzerinde “For you” yazan bir bilet, kalkış saatine yaklaşan bir saat, gelen bir tren ve boş bir koltuk, hâlâ birinin eksik olduğunu düşündürüyor. Yolcu beklemeyi sürdürüyor, sonra dönüp kameraya doğru yürüyor: “Geleceğini biliyordum.” İzleyici, beklenen kişinin ta kendisi oluyor. Son kurgu, 32 saniyelik bir sahne boyunca elle yönetilen yedi çekimden oluşuyor ve 38 saniyelik altyazılı bir kısa film olarak sunuluyor. “Gerilim” ve “Kavuşma” adlı iki alternatif versiyon aynı dünyayı ve aynı oyuncu zaman çizelgesini paylaşıyor; zaman çizelgesinin aynı anında ikisi arasında geçiş yapmak, kamera yerleşiminin ve zamanlamanın hikâyeyi nasıl değiştirdiğini gösteriyor.

Çalışma alanında kullanıcılar sahne objelerini taşıyabilir, kameraları ve odak uzaklıklarını düzenleyebilir, açığa çıkma anının zamanlamasını ayarlayabilir ve çekimleri kilitleyebilir. Yerel bir geometrik planlayıcı iki alternatif versiyonu oluşturuyor; kadrajı, görünürlüğü ve çarpışmaları kontrol ediyor. Yedi çekimlik hikâye elle düzenlenebilir kalıyor ve otomatik olarak değiştirilmeye karşı korunuyor.

Kıyı ortamını World Labs Marble 1.1 Plus üretti; ortam, kalibre edilmiş bir çarpışma mesh'iyle birlikte Gaussian splat'ler olarak render edildi. Yolcu, bavul ve ilan panosu Tripo ile üretildi; yolcunun rigging'ini de Tripo yaptı. Bekleme ve yürüme animasyonları bu iskelet üzerinde hazırlandı; bilet, saat, bank ve gelen tren yerel olarak eklendi; film ise İngilizce altyazılar ve özgün sentezlenmiş seslerle yönetilip kurgulandı.

Hediye, film bittikten sonra da sürüyor. Hediyeyi alanlar bir ithaf yazısı okuyabilir, versiyonları keşfedebilir ve setin bağımsız bir kopyasını tarayıcılarına kaydedebilir. İngilizce/Çince arayüz storyboard, video ve proje dışa aktarmayı destekliyor; statik ve herkese açık paket ise düzenlemeyi ve geometrik yeniden planlamayı yerel olarak çalıştırıyor, ücretli üretim API'lerine hiçbir çağrı yapmıyor. Birine hem beklenmeye dair bir hikâye hem de sonraki hikâyesini anlatabileceği bir yer sunuyor.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, hikâyeyi taşıyan 3D asset'leri üretti ve başkarakterin rigging'ini yaptı.

  • Karakter ve sahne objeleri: Yolcu, bavul ve ilan panosu Tripo ile üretildi; yolcunun rigging'i de Tripo ile yapıldı.
  • Her birinin bir rolü var: İlan panosu açığa çıkma anını kontrol ediyor, bavul yolculuğun dayanak noktası oluyor, yolcu ise bekleyip ardından izleyiciye yaklaşıyor.
  • Animasyon ve versiyonlar: Bekleme ve yürüme animasyonları Tripo iskeleti üzerinde hazırlandı. World Labs ortamı ve kamera planlayıcısıyla birleşen bu düzenlenebilir asset'ler, tek bir sahnenin birden fazla versiyonuna olanak tanıyor.

Film