Geri

Space Archaeology

Apple Vision Pro için yörüngenin sanal arkeolojisi: gelecekten gelen biri olarak uzayda ilerleyin, eldiven gibi enkaz parçalarını elinize alın ve insanlığın evreni nasıl anlamaya başladığını ve onu nasıl değiştirdiğimizi keşfedin.

Yazar: Zhang Yichi
Canlı deneyin
Space ArchaeologyCanlı deneyin

Açıklama

Space Archaeology, Apple Vision Pro için yörüngenin sanal bir arkeolojisidir. İnsanlığın yarım asırlık uzay uçuşlarından geriye kalanları kazıyarak Dünya'nın üzerinde nasıl bir miras inşa ettiğimizi sorguluyor. Yaratıcısı bu eseri yıldızlı gökyüzüne bir hediye olarak yaptı.

İnsanlık uzaya giderek daha fazla şey gönderiyor: uydular, sondalar, enkaz. Yaratıcı, gelecekte yıldızlara bakıldığında hissedilenin yine yaşamın kendisi karşısında bir alçakgönüllülük olmasını umuyor. Deneyim, o gelecekteki birinin bakış açısından anlatılıyor: adım adım uzayda ilerliyor, insanlığın evreni nasıl anlamaya başladığını ve onu nasıl değiştirdiğimizi keşfediyorsunuz.

Yol boyunca yaratıcının kendi tasarımlarından oluşturulmuş 3D mekânlar, bir uzay gemisi sahnesi ve uzay giysisi seçilen bir alanın yanı sıra eldiven gibi uzay enkazı parçaları bulunuyor; her biri elinize alabileceğiniz ayrı bir nesne. Burada trajedi de var, övgüler de; ama hepsi saygıya varıyor: bu, evreni fethetmenin hikâyesi değil; küçük olduğumuzu ve cesur olduğumuzu sessizce hatırlatan bir eser.

Hackathon'dan önce yaratıcının elinde kodu ve 3D'si olmayan, yalnızca düz bir 2D Figma tasarımı vardı. Tripo ile üretilen 3D mekânlar ve nesneler ile navigasyon ve tutulabilir nesneler içeren Apple Vision Pro uygulaması tümüyle etkinlik süresince oluşturuldu.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, 3D içeriğin ana itici gücüydü. Hackathon'dan önce yaratıcının elinde yalnızca düz bir 2D Figma tasarımı vardı; tüm 3D mekânlar ve nesneler Tripo ile üretildi.

  • 3D mekânlar: Tripo, Figma ekranlarını 3D mekânlara dönüştürdü ve uzay gemisi sahnesi ile uzay giysisi seçme alanının oluşturulmasına yardımcı oldu.
  • Nesneler: Tripo, bu mekânların içindeki nesneleri, örneğin eldiven gibi uzay enkazını üretti; her biri tutulabilir ayrı bir asset olan bu nesnelerin tümü, yaratıcının mockup'larındaki renklerle eşleşecek şekilde prompt'landı.
  • Kazanılan zaman: Yaratıcıya göre Tripo, haftalar sürecek elle 3D modelleme işinin yerini aldı.

Fragman