Geri

AIDA in the Checkerboard World

Verdi'nin Aida'sını, herkesin kendisine atanmış bir konumu ve hamlesi olan birer taş olduğu devasa bir satranç tahtası toplumu olarak yeniden yorumlayan deneysel bir opera filmi; kuralları anlatan rahip ise kendisinin de bir taş olduğunu keşfeder.

Yazar: YIAN LI
AIDA in the Checkerboard World

Açıklama

AIDA in the Checkerboard World: The Priest's Gambit, Verdi'nin Aida'sını her karaktere bir taş, bir konum ve bir hareket kuralı atanan anıtsal bir satranç tahtası toplumu olarak yeniden yorumlayan deneysel bir opera filmi ve dünya inşası projesidir. Rahip Ramfis filme sistemin kurallarını anlatan kişi olarak başlar; sonunda kendisinin de taşlardan biri olduğunu keşfeder. Bu eser, kendi başına hamle yapan kadına bir hediyedir.

Proje, Aida'nın sahne tasarımı açısından yeniden yorumlanması olarak başladı: fiziksel bir sahne maketi, satranç taşlarına dayanan bir karakter sistemi, heykelsi kostümler, anıtsal bir ay/ekran ve mimari dekorlar tutarlı tek bir görsel dünyaya dönüştürüldü. Film bu fiziksel tasarımı; maket yapımı, BJD karakter fotoğrafçılığı, üretken görsel ve video, yapay zekâ destekli müzik, ses tasarımı ve elle kurgudan oluşan hibrit bir süreçle hareketli görüntüye taşır. Dünyayı üretimin belirlemesine izin vermek yerine özgün sahne tasarımı onun sınırı işlevi görür: mimari, kostüm, malzeme, hiyerarşi ve hareket, üretilen her görüntünün içinde kalması gereken kuralları belirler.

Sonuç; opera, sinema, minyatür tiyatro ve sentetik görüntü üretimi arasında bir yerde duruyor. Siyah beyaz, törensel dünyası; bedenler kendilerine atanan konumların ötesine geçtikçe ve organik madde inşa edilmiş sahneye girdikçe yavaş yavaş dengesini yitirir.

Görsel üretimi ve görsel geliştirme için Midjourney; üretken video ve image-to-video denemeleri için Kling, Runway, Seedance ve Happyhorse; yapay zekâ destekli müzik için Suno; kurgu ve post prodüksiyon için de DaVinci Resolve ve Adobe araçları kullanıldı. Fiziksel sahne maketleri, BJD stil çalışması ve fotoğrafçılığı, karakter tasarımları, sahne tasarımı ve özgün görseller sanatçının kendisine aittir. Hackathon'dan önce projenin satranç tahtası dünyası konsepti, karakter ve kostüm tasarımları, sahne maketleri, BJD karakter çalışmaları ve ilk görsel etütleri zaten vardı; etkinlik sırasında yaratıcı, dünyayı Tripo destekli yeni bir 3D iş akışıyla genişletti, seçilen karakterleri 3D modeller olarak oluşturup daha geniş dijital dünya inşasına dahil etti.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, karakter konsept tasarımından projenin 3D dünyasına uzanan köprüdür ve hibrit bir iş akışında destekleyici bir rol oynar.

  • Karakter modelleri: Yaratıcı, seçilen 2D karakter tasarımlarını 3D karakter modellerine dönüştürmek için Tripo'yu kullandı ve satranç taşı kostüm dilini mekâna taşıdı. Bu 3D iş akışı hackathon sırasında eklendi.
  • Hibrit iş akışı: Üretilen modeller fiziksel maketler, BJD fotoğrafçılığı, üretken görsel ve video araçları ve elle kurguyla birlikte kullanıldı. Tripo, yaratıcı sürecin ana itici gücü olmaktan çok karakter konsept tasarımı ile projenin 3D dünya inşası arasında destekleyici bir köprü işlevi gördü.

Film