Geri

The 300-Year Bloom

Birinci şahıs bakış açısıyla oynanan bir tarayıcı oyunu: 300 yıllık uykudan sonra Yue olarak uyanın ve Kai'nin geride bıraktığı kapsüllerin ve video günlüklerinin yanından geçerek ışıklı bir patikayı tırmanın; onun üç yüzyıl boyunca ölü bir gezegeni Yue'nin tek tohumu için nasıl bir saksıya dönüştürdüğünü öğrenin.

Yazar: 褴褛飞旋Kaynak kod
Canlı deneyin
The 300-Year BloomCanlı deneyin

Açıklama

The 300-Year Bloom, tarayıcıda oynanan ve 8 ila 12 dakika süren, birinci şahıs bakış açılı bir oyun. İki kişi, orada bir yuva kurma umuduyla zehirli sisle kaplı turuncu bir gezegene varıyor. Bir kaza Yue'nin ciğerlerine zarar veriyor; gemideki temiz hava yalnızca bir kişiye yetiyor, bu yüzden Yue bir derin uyku kapsülüne girmek zorunda kalıyor. Uyumadan önce Dünya'dan getirdiği, gece açan bir kaktüs çiçeğinin tohumunu çıkarıyor ve neredeyse laf arasında şöyle diyor: “Burada hiçbir şey yetişmez, değil mi?”

Kai cevap vermiyor. 30 yaşından 80 yaşına kadar her altı yılın birinde uyanıyor ve 300 yıl boyunca tüm gezegeni bir şeylerin yetişebileceği bir yere dönüştürüyor: önce likenler, ardından yosunlar, sazlar, eğrelti otları ve ağaçlar; ta ki 240. yılda ilk yağmur yağana dek. Yaptığı her şeyin üzerinde, onun sözlerinin yazılı olduğu bir bant şeridi var. Armağan, 300 yıl sonra hiç görmediği bir gezegende uyanacak olan Yue için. Bütün bu dünya, Kai'nin ona verdiği armağan ve Kai nedenini hiç açıklamıyor; cevap yalnızca boş bir kavanozun etiketinde yazılı: “Yue'nin. Yıl 0.”

Uyandıktan sonraki Yue'yi canlandırıyorsunuz. Önce onun uykudan önceki son gecesine ait bir anıyı görüyorsunuz, ardından vadinin dibindeki gemide uyanıyor ve Kai'nin bıraktığı ışıklı patikayı izleyerek zirveye doğru tırmanıyorsunuz.

  • Yukarı attığınız her adım sizi onun yaşlılığına bir yıl daha yaklaştırıyor; ekranın üstünde “YIL 87 · KAI, 44” yazıyor.
  • Yol boyunca onun içinde uyuduğu kapsüller duruyor; her biri bir öncekinden daha el yapımı. Her birinin yanında Kai'nin Yue için kaydettiği bir video günlüğü var; 30 yaşındaki Kai'den 80 yaşındaki Kai'ye kadar toplam beş tane. Bir günlüğü bitirdiğinizde bir dizi ışık patika boyunca onun bir sonraki kapsülüne kadar yanıyor, sanki size yolu gösteriyormuş gibi.
  • Patikanın kenarındaki her şey okunabiliyor: ancak 12. denemede hayatta kalan yosun, kırık 12 numaralı kuledeki bir “Sorry.”, 41 numaranın tomurcuğu, 240. yılda yağmurda çıkardığı maske, kapının yanında iki kişilik yeri olan taş bank.

Zirvede, kapısına HOME yazılı bir bant yapıştırılmış küçük bir kulübe duruyor. Çiçek kulübenin hemen yanında büyüyor; içeride ise Kai'nin son derin uyku kapsülü var ve yalnızca bir uyanış hakkı kaldı. Çiçek yalnızca tek bir gece açıyor: onu uyandırırsanız bu onun son gecesi olur; ya da uyumasına izin verip çiçeğin açışını tek başınıza izlersiniz.

Oyun Three.js ile geliştirildi; rüzgârdan, sazlardan, ayak seslerinden, nefesten ve uğultudan tema müziğine kadar tüm sesler Web Audio ile gerçek zamanlı olarak sentezleniyor. Beş video günlüğü ve iki final videosu, içlerindeki İngilizce diyaloglarla birlikte Seedance 2.5 ile üretildi; karakter ve kapsül tasarımları, sahne arka planları ve dokular GPT Image 2.5 ile çizildi; web kodu ise Claude Code'un yardımıyla yazıldı.

Tripo nasıl kullanıldı

Kai'nin elleriyle yaptığı her şey Tripo ile üretildi.

  • Tüm 3D modeller: Kulübe, derin uyku kapsülleri, kuleler, gemi gövdesi, gece açan kaktüs çiçeği ve Kai'nin uyanık geçen 50 yılından kalan nesnelerin hepsi Tripo API'nin (v3) image-to-3D özelliğiyle yapıldı; geometri için v3.1, aydınlatması arındırılmış dokular için v3.5 kullanıldı.
  • Referans görseller ve açılış: Tek nesnelik referans görseller ve oyunu açan dört panelli geçmiş hikâyesi, Tripo'nun image-to-image özelliğiyle (chat_image_2.5, seedream_v5) üretildi.

Fragman