Geri

the Bottomless Abyss

3D adalar ve kâğıttan kesilmiş 2D karakterlerle bir fotoğraf macerası: Xiaoman olarak Dünya'nın çekirdeğindeki beş adayı keşfedin, yüzeyde nesli çoktan tükenmiş hayvanları fotoğraflayın ve sizin de eski kayıtlardan kopyalandığınızı öğrenin.

Yazar: 奥克托金
Kaynak kodu indir
the Bottomless AbyssKaynak kodu indir

Açıklama

Dünya'nın çekirdeğindeki beş adada geçen the Bottomless Abyss, 3D sahneleri kâğıttan kesilmiş 2D karakterlerle bir araya getiren bir fotoğraf macerasıdır. Canlandırdığınız Xiaoman, birinin sıcak çay ve boş bir sandalye hazırladığı Doğum Adası'na, kök köprülerle dolu nemli bir ormana, karlı bir mamut kıyısına, kutup ışıklarını yansıtan bir göle ve pınarların hâlâ aktığı bir çöle varır. Yüzeyde nesli çoktan tükenmiş hayvanlar burada yaşar. Xiaoman gibi onlar da Dünya'nın çekirdeği tarafından eski fotoğraflardan ve kayıtlardan yeniden yaratılmıştır.

Kâğıt inceliğindeki biçimleri kayda geçirilmiş olmanın izlerini taşırken içine girebileceğiniz, etrafında dolaşabileceğiniz ve değiştirebileceğiniz 3D dünya, hiçbir kaydın yazmadığı bugünü barındırır. Dodolar su içmek için yeni yerler seçer, mamutlar eski güzergâhlarının etrafından dolaşır. Tür adları ve kendilerine özgü alışkanlıkları vardır.

Elinizde kamerayla adalarda yavaş yavaş dolaşırsınız: Hayvanları izler, davranışlarının ortaya çıkmasını bekler ve her kare için doğru açıyı ararsınız. Ayrıca su yollarını onarır, göç yollarını kapatan yapıları yerinden oynatır, eski fotoğraflara ve mektuplara gizlenmiş ipuçlarını bir araya getirirsiniz. Her ada yeniden ziyaret etmeye değer: Çevre yaptığınız değişiklikleri korur, evlerdeki insanlar da Xiaoman'ın yaptıklarını hatırlar. Yol boyunca Xiaoman, önceki postacı gittiğinde geride kalan boşluğu doldurmak için doğmuş bir sonraki Xiaoman olduğunu yavaş yavaş keşfeder.

Bu hediye her şeyden önce Xiaoman için; aynı zamanda bir zamanlar başka biri gibi yaşaması beklenen herkes için. Hikâye seçimi ona bırakır: Nereden geldiğiniz kayda geçirilebilir, ama nereye gideceğinize siz karar vermelisiniz. Çektiğiniz fotoğraflar hem yok olup giden hayatlar için bir anma hem de Xiaoman'ın kendi hayatını yazmaya başladığının kanıtıdır.

Oyun Three.js üzerine kurulu; müzik ve ortam sesleri Web Audio ile prosedürel olarak sentezleniyor ve ekip oyunu Electron ile çevrimdışı çalışan bir Windows oyunu olarak paketledi. Oyun kaynak kod olarak sunuluyor ve yerel olarak derlenmesi gerekiyor.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, konsept tasarımları keşfedilebilen ve etkileşime girilebilen 3D asset'lere dönüştürerek modelleri statik bir sergiden çıkarıp oyunun hikâyesine taşıdı.

  • Fotoğrafçılık için bir sahne: Oyuncular bu modellerin etrafında dolaşarak onları gözlemler ve karelerini kadrajlar, ardından fotoğrafları görevlerde ilerlemek, anıları toplamak ve hikâyeyi gün yüzüne çıkarmak için kullanır.
  • İş akışı: Tripo ile üretilen asset'ler Three.js sahnesine aktarılır; animasyon, çarpışma, kamera, görev ve kayıt sistemleriyle bütünleştirilerek sonunda çevrimdışı bir Windows sürümüne ulaşır. 3D içeriğin itici gücü Tripo'dur; kod ve etkileşim sistemleri ise bu içeriği eksiksiz bir deneyim hâline getirir.

Fragman