İndir Açıklama
The Late Gift, birinci şahıs bir anlatı keşif oyunu olmasının yanı sıra yazarın çocukluktaki kendisine verdiği bir hediyedir: hatırlanmayı ve yalnız bırakılmamayı çok isteyen, doğum günlerini tek başına bekleyen o çocuğa.
Tanıdık gelen ama rengini yitirmiş eski bir eve dönersiniz. Eski bir fotoğraf sizi yarım kalmış üç çocukluk anısına götürür. Küçük balığı bulup akvaryumuna geri koyun; böylece bir zamanlar çok sevilen bir can yeniden hatırlansın. Gece lambasına pil takın ve peluş oyuncağı yastığın yanına geri bırakın; yalnız uyumaktan korkan çocuğa böyle karşılık verin. Son olarak parti şapkasını, mumları ve hediyeyi yerleştirin, mumları kendi ellerinizle yakın ve onun bir zamanlar tek başına beklediği doğum gününü onunla birlikte geçirin.
Nesneleri gözlemleyerek, elinize alarak ve yerlerine geri koyarak hikâyeyi ilerletirsiniz. Üç anı tamamlandıkça odalara renk geri döner ve eski ev yeniden sıcaklığına kavuşur. Gündelik eşyalar, kâğıdı andıran anı kartları ve sesler bu sessiz kavuşmayı birlikte örer.
Yazar, çocukluğun karşılıksız kalmış umutlarını oyuncuların kendi elleriyle yapabileceği küçük şeylere dönüştürmek istedi. Son hediye açıldığında fotoğrafın arkasında şu yazıyor: “Küçük hâlime. Beni beklediğin için teşekkür ederim.” Bu hediye, sonunda geri dönen birinin verdiği bir sözdür: “Bu sefer seninle geçireceğim.”
Oyun Unity ile yapıldı; mobilyalar, gündelik eşyalar ve karakterler ağırlıklı olarak Tripo ile üretildi.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, ekibin yapay zekâ destekli sanat iş akışındaki modelleme adımıdır: Mobilyalar, gündelik eşyalar ve karakterler dâhil 3D modellerin ve dokuların çoğu Tripo ile üretildi ya da dönüştürüldü.
- İş akışı: Ekip, tasarım belgesini ve bir eşya listesini hazırlamak için gereksinimleri Codex ile tartıştı, listedeki her eşyanın görselini GPT Image ile üretti, ardından Tripo ile 3D modeller üretip bunlara retopoloji uyguladı, modelleri Unity'ye aktardı ve son olarak her modelin kalite çıtasını karşılayıp karşılamadığını Codex'e kontrol ettirdi.
- Oyuna taşıma: Unity'de modeller sahnelere yerleştirildi, materyaller ayarlandı ve etkileşimler kuruldu.


