
Açıklama
Gerçeküstü bir beden korkusu kısa filmi olan The Root, açlığı, arzuyu ve bütün hâline gelmenin şiddetini anlatıyor. Açlık, hafızadan önce geri dönüyor. Yara izleriyle dolu ve yönünü kaybetmiş genç bir adam, altında nabız gibi atan, etrafında kıvrılan ve yavaş yavaş bedeninin şeklini alan bir ormanda uyanıyor. Bir nar kusuyor; narın içinde kendi kalbi atıyor. Açlığı geri alıyor, açlık da onu kendisiyle birlikte götürüyor; beden ile orman kök salıp aynı canlı organizmaya dönüşene dek eti, hafızayı ve kimliği tüketiyor.
Yapım, Tripo'dan Unreal'a uzanan bir 3D iş akışını izliyor. Filmdeki karakterleri, yaratıkları, sahne objelerini ve gerçeküstü organik formları Tripo üretti; karakter asset'leri Tripo'da riglenip canlandırıldıktan sonra Tripo DCC Bridge aracılığıyla doğrudan Unreal Engine'e aktarıldı. Unreal Engine, yapımın merkezi ortamı oldu: Asset'ler burada sahnelere yerleştirildi, canlandırıldı, ışıklandırıldı, kadrajlandı ve Sequencer'da sıralandı. Motor içinde çalışmak görsel geliştirmeyi nihai görüntüye yakın tuttu ve ormanın tanınabilir bir manzaradan adım adım daha organik, bedensel bir mekâna dönüşmesini sağladı.
Son sekanslar Unreal Engine'den render edildi ve Adobe Premiere Pro'da kurgulandı. Fiziksel dönüşümü ses dünyasına taşımak için post prodüksiyonda nefes, kalp atışı, bedensel dokular ve ortam sesleri üst üste bindirildi. Filmdeki bir ortam asset'i Fab'dan geliyor. Film, geleceğin film yapımcılarına bir hediye.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, filmdeki ormandan bedene uzanan merkezi dönüşümü yönlendirdi; böylece bağımsız bir modelleme aracı olmanın ötesine geçip yapımın temel aşamalarından biri oldu.
- Asset'ler: Karakterler, yaratıklar, sahne objeleri ve gerçeküstü organik formlar, yapıma hazır 3D asset'ler olarak Tripo ile üretildi.
- Rigging ve animasyon: Karakterlerin rigging'i ve animasyonu doğrudan Tripo'da yapıldı.
- Motora aktarım: Asset'ler Tripo DCC Bridge aracılığıyla Unreal Engine'e taşındı; burada sahnelere yerleştirildi, ışıklandırıldı, kadrajlandı ve nihai render ile kurgudan önce Sequencer'da sıralandı.


