Mağazada görüntüle Açıklama
A Gift for the Unfinished Journey, tamamlanmamış yolculuğa adanmış bir anlatı macera oyunudur. Boşalmış bir yayla vadisinde yürüyen bir makine olan Carrier 07'siniz; mühürlü bir arşivi 5 km'lik bir dağ yolu boyunca son verici olan Âlaawb'a kadar çekiyorsunuz.
Yol boyunca bilinmeyen bir geçmişi yeniden oynatan radyo sinyalleri alıyorsunuz. Bunların bir kısmı, oyun için yaratılmış bir dil olan Saskartan dilinde konuşuluyor. Yolda başka kimse yok. Yalnızca rüzgâr, bir Geiger sayacı ve sesler.
Oyun, Gaea ile oluşturulmuş bir arazi üzerinde Unreal Engine 5.8 ile yapıldı. World Labs Marble keşfedilebilir üç splat dünyası üretti; ekibin kendi dönüştürücüsü Gaussian splat'leri Unreal mesh'lerine dönüştürdü, Gaea arazisinin üzerine oturttu ve World Partition ile akış hâlinde yükledi. Özel bir materyal, müziğin ses yüksekliğini, baslarını ve vuruş başlangıçlarını bir dokuya bake ediyor; böylece her splat sesle aynı tempoda süzülüyor, buna dithering'li opaklık ve mesafeye bağlı solma eşlik ediyor. Seslendirmeler ekibin kendi kayıtlarının yanı sıra ElevenLabs ve edge-tts'ten geliyor; editör otomasyonu ise ekibin kendi MCP aracı olan Hayba üzerinden yürütülüyor.
Saskartan ve Hayba hackathon'dan önce de vardı. Saskartan yazısıyla yazılmış tüm metinler, İngilizce repliklerin çevirileri ve üçüncü taraf asset'ler dışındaki her şey etkinlik süresince yapıldı. Oyun Windows için mevcut.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo bu dünyanın büyük bölümünü inşa etti: 40'tan fazla üretilmiş asset ve gezgin karakteri.
- Dünya asset'leri: Yıkık kemerler, kerpiç köyler, düşmüş bir zeplin, radyo istasyonu ve zirvedeki aktarma kulesi; bunların hepsi Tripo ile üretildi.
- Statik sahne objelerinin ötesinde: Gezgin karakteri riglendi, canlandırıldı ve yükleme ekranı için yeniden örneklenerek bir Niagara nokta bulutuna dönüştürüldü.
- Tek bir iş akışı: Tripo ile üretim, Blender temizleme betikleri, Unreal'a otomatik Nanite içe aktarımı, ardından PCG ve ekibin kendi set dekorasyonu araçlarıyla yerleştirme.


