Geri

Vaho

Uzaklardaki bir yere açılan buğulu bir pencere. Buğusunu silin, cama çizin, birkaç kelime yazın ve zor günler geçiren birine gönderin; o kişi buğuyu sildiğinde, çizdiğiniz her şey dışarıda onu bekliyor olacak.

Yazar: MARCODLTG
Canlı deneyin
VahoCanlı deneyin

Açıklama

Vaho, uzakta zor zamanlar geçiren biri için bir pencere: evini özleyen, hastane yatağında yatan ya da yalnızca dünyanın öbür ucunda olan biri için. Buğulu bir pencereyi parmağınızla silersiniz ve ardında bir yer belirir. Buğunun üzerine çizer, birkaç kelime yazarsınız; Vaho da o yeri, çizimlerinizi ve mesajınızı kısa bir bağlantıya katlar. Bağlantıyı açan kişi camda kendi adını bulur; bir nefes camı buğulandırır, mesajınız kendi kendine yazılır ve o kişi camı sildiğinde çizdiğiniz her şey dışarıda onu bekler.

Sekiz pencere var: Ekvador'da bir yanardağın eteğindeki bir kasaba, Japonya'da bir demiryolu kasabası, Iowa'da bir çiftlik, Provence'ta bir avlu, bulutların üzerinde bir ada, Ay'da bir sera, deniz altında bir bahçe ve alacakaranlıkta ışıldayan bir orman. Bazılarında pencere çerçevesinden geçip dışarıda yürüyebilirsiniz.

Arayüz, çizimin ta kendisi. Semboller yeri değiştirir: bir kalp kâğıt fenerleri göğe yükseltir, bir yıldız geceyi getirir, bir kuş kâğıt turnaları salıverir. Hayvanlar serbestçe çizilebilir: tarayıcıda çalışan ve Google'ın Quick, Draw! veri kümesiyle eğitilmiş küçük bir sinir ağı on hayvanı tanır; ardından hayvanın katlanmış kâğıttan bir versiyonu ortaya çıkar ve dünyanın gerçek zemininde yürür.

Her manzara, tek bir görselden üretilmiş bir World Labs dünyasıdır (kaynak görseller ChatGPT görsel üretimiyle hazırlandı); Spark ile Gaussian splat olarak bir sis shader'ının ardında akış hâlinde sunulur ve fareyle, kamerayı açarsanız da başınızla gerçek paralaks oluşur. Her dünyanın çarpışma mesh'i, yaratıkların ve ziyaretçilerin üzerinde yürüdüğü zemindir; kâğıt yaratıklar duvarlara gelince durur.

Telefonda ya da masaüstünde, her tarayıcıda çalışır ve hiçbir şey kurmanız gerekmez. Her şey hackathon sırasında sıfırdan yapıldı: fikir, kod, sekiz World Labs dünyası, Tripo ile üretilen yaratıklar ve pencere pervazı nesneleri, çizim tanıyıcı, ses ve tanıtım videosu. Müzik ve ses efektleri kodla üretildi.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, bu yaratık koleksiyonunun motorudur. Yaratıcının sözleriyle: Tripo olmasaydı bir karalama, karalama olarak kalırdı.

  • Karalamadan yaratığa: Basit bir eskiz, image-to-image ile eskizdeki pozu koruyan katlanmış kâğıttan bir versiyona dönüşür; image-to-3D (H v3.1) modeli oluşturur, otomatik rigging ve retargeting de ona bir yürüme ya da yüzme döngüsü kazandırır.
  • Çıktı: On hayvan ve pencere pervazı nesneleri; hepsi yaratıcı tarafından çevrimdışı üretildi, böylece sayfa hiçbir zaman Tripo kredisi harcamaz ve ziyaretçilerin kaydolması gerekmez.
  • Eserde: Bir ziyaretçi buğunun üzerine bu hayvanlardan birini çizdiğinde, hayvanın kâğıt versiyonu ortaya çıkar ve World Labs zemininde yürür.

Fragman