Geri

WORLD SEED

Söylenmemiş bir dileği, birinin alabileceği, içine girip keşfedebileceği bir dünyaya dönüştürün. World Labs mekânı kurar, Tripo içindeki nesneleri yapar; alıcı hediyeyi açtığında bir tohum serpilip dünyanın ta kendisine dönüşür.

Yazar: UDUDUD
Canlı deneyin
WORLD SEEDCanlı deneyin

Açıklama

WORLD SEED, hediye edebileceğiniz ve gerçekten içine girebileceğiniz bir dünya. İnsanlara çoğu zaman nesneler hediye ederiz; oysa asıl vermek istediğimiz şey bir his olabilir: sonunda dinlenebilecekleri bir yer, cesaretlerini yeniden bulabilecekleri bir alan ya da yalnızca onlar için var olan bir dünya. Bu, yalnızca kendisi için yapılmış bir yeri hak eden herkes için bir hediye.

Hediyeyi gönderen kişi yalnızca iki şeyle başlar: bir alıcı ve söylenmemiş bir dilek; örneğin “Keşke annemin, kimsenin ondan hiçbir şey istemediği bir yeri olsaydı.” WORLD SEED bu cümleyi doğrudan kısıtsız bir üretken iş akışına göndermek yerine, önce onu DİNLENME / SICAKLIK / İNZİVA gibi kontrollü bir anlamsal plana dönüştürür. Plan daha sonra birbirini tamamlayan iki katmana ayrılır. World Labs mekânı kurar; bu, alıcının sonunda içine gireceği keşfedilebilir dünyadır. Tripo ise içindeki şeyleri yapar; bunlar dileği somut hâle getiren 3D nesnelerdir, örneğin dinlenmek için bir sandalye, yalnızca sizin için açık bırakılan bir lamba ya da bitirmek zorunda olmadığınız bir kitap.

Tohumun kendisi sabit bir hediye kabıdır. Gönderen işini bitirdiğinde özel bir hediye bağlantısı ya da QR kodu alır. Alıcı bağlantıyı açtığında tohum yavaşça serpilir ve içindeki alan, World Labs ortamının ta kendisi olana kadar genişler. Alıcı yalnızca üretilmiş bir sahneye bakmakla kalmaz; sahnenin içinde dolaşabilir ve orada kendisi için bırakılmış nesneleri keşfedebilir. Yaklaştıkça küçük mesajlar belirir: “Otur. Burada seni bekleyen hiçbir şey yok.” “Bu ışığı kendine sakla.” “Burada hiçbir şeyi bitirmek zorunda değilsin.”

WORLD SEED, farklı türde bir dijital hediyeyi keşfediyor: bir kart değil, bir görsel değil, yalnızca üretilmiş bir 3D sahne de değil. Birine sadece bir hediye göndermeyin. Ona bir dünya ekin.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, dünyanın içindeki şeyleri yapar. Dekoratif asset'ler için değil, bir dileği alıcının bulabileceği nesnelere dönüştürmek için kullanılır.

  • Dilek nesneleri: Sistem önce dilekten kontrollü bir anlamsal plan çıkarır, ardından bunu sandalye, lamba ya da kitap gibi anlamlı 3D nesnelerle eşleştirir; bu nesneler Tripo ile üretilir.
  • Duygusal çapalar: Nesneler World Labs ortamına yerleştirilir ve alıcının yol boyunca keşfettiği duygusal çapalara dönüşür. Mekânı World Labs, şeyleri Tripo sağlar; ikisi birlikte tek bir “mekân + şeyler” iş akışı oluşturur.

Fragman