Canlı deneyin Açıklama
Zombie Crisis: Dead Loop, izometrik kameralı bir 3D zombi hayatta kalma nişancı oyunu ve çocukluğun oyunla geçen öğleden sonralarına bir hediye. Yapımcı o basit ve dolaysız eğlenceyi yeniden yaratmak istedi: bir silah kapıp sürünün arasından yolunuzu açmak; yeni bir silah bulup neler yapabildiğini görmek için sabırsızlanmak; yenilip yine de bir tur daha oynamak istemek. Oyun, bir zamanlar okul çıkışı bütün öğleden sonrasını küçük bilgisayar oyunlarıyla geçirmiş ve artık büyümüş olsa da hâlâ kendine bir tur ayırmak isteyen herkes için.
Terk edilmiş mahalleler, lojistik depoları, karantinaya alınmış bir tıp merkezi ve kıyametin diğer köşeleri arasında yolculuk ediyorsunuz. Oyun bölüm bölüm ilerleyen bir kampanya yapısını koruyor, ancak her harita keşfedilecek, birbirine bağlı alanlara açılıyor: görev rotasını izleyip enfekte olanları temizleyin ya da erzak, dükkânlar ve ek ödüller için yoldan sapın; elde edebilecekleriniz ile riskleri tartın.
Savaş, ateşli silahları ve yakın dövüş ekipmanlarını kapsıyor: tüfekler, pompalı tüfekler, roketatarlar ve alev püskürtücülerin yanı sıra palalar, yangın baltaları ve motorlu testereler. Her seviye atlayışınızda yeni bir güçlendirme seçebiliyor, böylece adım adım kendi dövüş tarzınızı şekillendiriyorsunuz. Elit düşmanların ve boss'ların her birinin kendine özgü yetenekleri var; bu yüzden uyarı işaretlerini okumanız, kaçmak için hareket etmeniz ve karşı saldırı için doğru anı yakalamanız gerekiyor. Açılıp kapatılabilen nişan yardımı ve kaydedip devam etme özelliği, kendi temponuzda oynamanızı sağlıyor.
Godot ile geliştirilen oyun tarayıcıda oynanıyor. Tüm 3D modeller Tripo ile üretildi: önce GPT ile konsept çizimler hazırlandı, ardından Tripo'nun image-to-3D özelliğiyle PBR dokulu ve otomatik rigging uygulanmış modeller oluşturuldu, son olarak da modeller Godot'ya aktarıldı.
Tripo nasıl kullanıldı
Dead Loop'taki tüm 3D modeller Tripo ile üretildi.
- Üretilenler: 6 kahraman, 5 zombi türü, 6 elit düşman ve boss, 15 silah ve girilebilen binaları donatan prop'lar.
- İş akışı: önce GPT ile konsept çizimler, sonra Tripo'nun image-to-3D özelliğiyle PBR dokular ve otomatik rigging, en son Godot'ya aktarım.


