在线体验 描述
《献给心怀好奇的人》是由「好奇心」串起来的 4 款游戏。作者团队创造了 4 个由奇想展开的世界:一片可以不断深入的超现实天地,一座沿着球面延伸的小镇,一个需要翻越棱角、重新理解方向的立方体花园,以及一处能在指尖逐渐生长的童话聚落。在这里,空间本身就是想象力的游乐场:远方邀请玩家探索,转角藏着谜题,空地等着被赋予新的模样。
玩家可以在奔跑和冒险中感受未知,在观察和尝试中收获解谜的惊喜,也可以放慢脚步,用一次拖拽、一段围墙、一座屋顶,搭建属于自己的小小天地。作者团队希望这段体验既有发现的兴奋,也有创造的自在,让好奇心始终得到回应,让每个人都能带走一处自己愿意再次回到的世界。
这份礼物送给每一个仍会追问「如果这样会怎样」的人。作品用到了 Unity、Godot 和 Three.js,作品集本身也是一个 Three.js 场景,模型在运行时按布局规则自动装配。
Tripo 用在哪里
Tripo 把概念设计变成了程序可以直接调用的 3D 资产,是这组作品 3D 视觉内容的核心生产环节。
- 工作流:先用 Nano Banana 出参考图,再用 Tripo P2 图生 3D,在 Blender 里处理拓扑、做多视角检查,场景生成和交互系统由 Codex 编写;最终 31 类模型成了可以反复组合的场景模块。
- 运行时模型库:Tripo P2 生成的模型整理成运行时模型库,代码根据资产 ID、尺寸、包围盒和材质信息,自动完成缩放、复制、定位与组合,用同一套资产搭出 4 款作品各具特色的场景。
- 程序化装配:作品集里,Three.js 在运行时按布局规则装配模型,采样地形高度和法线,让建筑、植被贴合坡地;沿路径插值铺设石块;用固定随机种子控制花草疏密,再通过 GPU Instancing 批量渲染重复模型。Tripo 生成的地形也经过程序化顶点塑形,形成连续起伏。
- 分开生成:结构复杂的球面小镇拆成球体、民居、塔楼分别生成,再由代码组装起来。


