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迟到的礼物

一款第一人称叙事探索游戏:回到失去色彩的旧家,找回小鱼、点亮夜灯、补完一场生日,把迟到的陪伴送给小时候独自等待的自己,房间也一点点恢复颜色。

作者: Lovely Night 良宵
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描述

《迟到的礼物》是一款第一人称叙事探索游戏,也是作者送给小时候的自己的一份礼物——送给那个渴望被记住、被陪伴,独自等待生日的孩子。

玩家回到一间熟悉却失去了色彩的旧家。一张旧照片,把你带进三段尚未补完的童年记忆:找回小鱼,把它放回鱼缸,让曾经珍视的生命重新被记住;给夜灯装上电池,把玩偶放回枕边,回应那个害怕独自入睡的孩子;最后摆好生日帽、蜡烛和礼物,亲手点亮烛光,陪她过一次曾经独自等待的生日。

玩家通过观察、拾取和归还物品推进故事。随着三段记忆被补完,房间逐渐恢复颜色,旧家也重新有了温度。日常物件、纸张式的记忆卡和声音,一起串起这场安静的重逢。

作者想把童年里没有得到回应的期待,变成玩家能够亲手完成的小事。当最后的礼物被打开,照片背面写着:「给小时候的我。谢谢你一直等我。」这份礼物,是终于回来的一句承诺:「这一次,我陪你过。」

游戏用 Unity 制作,家具、生活道具和角色主要用 Tripo 生成。

Tripo 用在哪里

Tripo 是团队 AI 美术流程里的建模环节:家具、生活道具和角色等三维模型与贴图,主要用 Tripo 生成或转换。

  • 流程:团队先用 Codex 梳理需求,做出策划案和物品需求表;再用 GPT Image 按需求表生成物品图片;然后用 Tripo 生成 3D 模型并重拓扑,导入 Unity,最后用 Codex 检查模型质量是否合格。
  • 进入游戏:模型在 Unity 里搭建成场景,再调整材质、配置交互。

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